ScummVM LS MIG
------------------------------------------------------------------------

Fr ytterligare information, kompatibilitetslistor, donationsdetaljer, den senaste programversionen, utvecklingsrapporter med mera, var god besk ScummVM:s hemsida p https://www.scummvm.org/

Innehll:
---------
1.0) Introduktion
 * 1.1 Om ScummVM
 * 1.2 Snabbstart
2.0) Kontaktinformation
 * 2.1 Att rapportera buggar
 * 2.3 Snabbstart
3.0) Stdda spel
 * 3.1 Kopieringsskydd
 * 3.2 Notiser om Commodore64-spel
 * 3.3 Notiser om Maniac Mansion fr NES
 * 3.4 Notiser om Macintosh-spel
 * 3.5 Notiser om spel med flera CD-skivor:
 * 3.6 Notiser om The Curse of Monkey Island
 * 3.7 Notiser om Broken Sword-spelen
 * 3.8 Notiser om Beneath a Steel Sky
 * 3.9 Notiser om Flight of the Amazon Queen
 * 3.10 Notiser om Gobliiins
 * 3.11 Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb
 * 3.12 Notiser om Simon the Sorcerer
 * 3.13 Notiser om The Feeble Files
 * 3.14 Notiser om The Legend of Kyrandia
 * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
 * 3.16 Notiser om Mickeys Space Adventure
 * 3.17 Notiser om Winnie the Pooh
 * 3.18 Notiser om Troll's Tale
 * 3.19 Notiser om Dragon History
 * 3.20 Knda problem
4.0) Stdda plattformar
5.0) Att kra ScummVM
 * 5.1 Att anvnda kommandoraden
 * 5.2 Sprkinstllningar
 * 5.3 Grafikfilter
 * 5.4 Den globala menyn
 * 5.5 Kortkommandon
6.0) Spardata
 * 6.1 Autosparning
 * 6.2 Att konvertera speldata
 * 6.3 Visa/ladda spardata frn kommandoraden
7.0) Musik och ljud
 * 7.1 AdLib-emulation
 * 7.2 FluidSynth MIDI-emulation
 * 7.3 MT-32-emulation
 * 7.4 MIDI-emulation
 * 7.5 Native MIDI-std
 * 7.6 Support fr UNIX, ALSA och dmedia sequencers
 * 7.7 Att anvnda TiMidity++ MIDI-servern
 * 7.8 Att anvnda komprimerade ljudfiler (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
 * 7.9 Uppspelningsfrekvens
8.0) Konfigurationsfilen
 * 8.1 Igenknda nyckelord
 * 8.2 Spelinstllningar som kan aktiveras via anvndargrnssnittet
9.0) Kompilering


1.0) Introduktion:
---- -------------

1.1) Om ScummVM:
---- -----------
ScummVM r ett program som gr det mjligt att spela vissa klassiska peka-och-klicka-ventyrsspel, frutsatt att du redan har de ndvndiga datafilerna. Det finurliga i det hela r att ScummVM erstter de ursprungliga programfilerna som fljde med spelet, vilket lter dig spela dem p operativsystem de aldrig var designade fr!

Frn brjan var programmet designat fr att kra LucasArts SCUMM-spel, till exempel Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle och Sam and Max. SCUMM str fr Script Creation Utility for Maniac Mansion, och just Maniac Mansion var det frsta spelet dr LucasArts anvnde det hr spelsystemet. Mycket senare gav det namn till ScummVM (VM str fr Virtual Machine).

Med tiden har std lagts till fr mnga spel som inte anvnder SCUMM-systemet och ScummVM stder nu ven mnga av Sierras AGI- och SCI-spel (till exempel Kings Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 och 2, Simon the Sorcerer 1 och 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I och II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia-serien, mnga av Humongous Entertainments barnspel (inklusive Freddi Fish och Putt Putt-spelen) med flera. Du kan se en fullstndig lista med delaljer om vilka ventyr som stds och hur vl de fungerar p kompatibilitetssidan. ScummVM frbttras konstant, s hll ett ga p listan.

Bland systemen du kan anvnda fr att spela dessa spel rknas vanliga persondatorer (Windows, Linux, macOS, ...) spelkonsoler (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PSP, ...), smartphones (Android, iPhone, Symbian ...) med flera.

Just nu r ScummVM fortfarande under utveckling. Var medveten om att trots att vi frsker se till att mnga spel kan avklaras utan att stta p allvarliga buggar finns det nd risk fr krasher, och vi erbjuder inga garantier. Dock har mnga spel varit stdda av programmet vldigt lnge och borde fungera utmrkt i vilken som helst av de senaste stabila versionerna. Du kan f en uppfattning om hur vl varje spel fungerar i ScummVM genom att titta p kompatibilitetssidan. Faktum r att ScummVM anvnds kommersiellt fr nyutgvor av vissa spel p moderna plattformar. Allts r mnga fretag njda med mjukvarans kvalitet och hur vl programmet stder spelen.

Om du gillar ScummVM fr du grna donera till teamet med hjlp av PayPal-knappen p ScummVM:s hemsida. Donationer hjlper oss att kpa ndvndig utrustning fr att gra utvecklingen av ScummVM lttare och snabbare. Om du inte kan donera kan du hjlpa till genom att bidra med uppdateringar!


1.2) Snabbstart:
---- -----------
VIKTIGT: Den hr korta guiden frutstter att du anvnder ScummVM p svenska. ScummVM anvnder automatiskt samma sprk som ditt operativsystem. Om du fredrar att anvnda ScummVM p engelska kommer du troligtvis fredra att anvnda guiden i den engelska README-filen.

Fr de otliga fljer hr instruktioner fr att kra igng ScummVM i fem enkla steg.

1. Ladda hem ScummVM frn https://www.scummvm.org/downloads/ och installera programmet.

2. Skapa en filkatalog p din hrddisk och kopiera spelets datafiler frn dess ursprungliga plats till den nya katalogen. Upprepa det hr steget fr varje spel du vill spela (det r bttre att anvnda separata kataloger fr vaje spel).

3. Starta ScummVM.

Om programmet nu visas p engelska istllet fr svenska, gr shr fr att byta sprk:
- Klicka p Options.
- Klicka p hgerpilen i tab-raden och navigera till Misc-tabben.
- Vlj Svenska i GUI Language-menyn och klicka p OK.
- Konfirmera meddelandet som visas, klicka p Quit fr att avsluta ScummVM och starta sedan om programmet.

Klicka p Lgg till spel, vlj katalogen som innehller datafilerna (var noga att vlja sjlva filkatalogen - inte datafilerna inuti filkatalogen!) och klicka p Vlj.

4. Nu visas en dialogruta dr du kan ndra diverse instllningar om du vill (det borde vara nog att lmna instllningarna som de r frn brjan). Konfirmera dialogrutan.

5. Vlj spelet du vill spela frn listan och klicka p Starta.

ScummVM kommer ihg alla spelen du lgger till, s om du avslutar ScummVM kommer spellistan vid nsta omstart innehlla alla spelen du hittills lagt till. Du kan drfr hoppa direkt till steg 5, stillvida inte du vill lga till fler spel.

Tips: Om du vill lgga till flera spel p en gng, prva att trycka och hlla ned skift-tangenten nr du klickar p Lgg till spel  knappens text ndras nu till Masstillgg och om du klickar p den kommer du ter igen ombedjas att vlja en filkatalog, men den hr gngen sker ScummVM automatiskt igenom alla underkataloger efter stdda spel.


2.0) Kontakt:
---- --------
Det enklaste sttet att kontakta ScummVM-teamet r att skicka in bugg-rapporter (se 2.1) eller genom att anvnda vrt forum p http://forums.scummv.org. Du kan ven skriva upp dig fr och skicka e-post via vr sndlista (scummvm-devel) eller chatta med oss p IRC (#scummvm p irc.libera.chat) Vi ber dig att inte skicka nskeml p spel som inte stds av ScummVM  ls avdelningen fr vanliga frgor (FAQ) p vran hemsida frst. Mrk ven att det officiella sprket fr vrt forum, vr sndlista och chatten r engelska och att inga andra sprk borde anvndas dr.


2.1) Att rapportera buggar:
---- ----------------------
Fr att rapportera en bugg mste du skapa ett konto hos SourceForge och flja Bug Tracker-lnken frn vran hemsida. Var god se till att buggen kan reproduceras med skerhet och att den fortfarande r aktiv i den senaste git/Daily build-versionen. Se ven till att kontrollera att felet inte redan rapporterats genom att lsa listan av knda fel fr spelet p vran kompatibilitetssida:

  https://www.scummvm.org/compatibility/

Var god rapportera inte buggar fr spel som inte r mjliga att avklara enligt Supported Games-avdelningen, eller i kompatibilitetslistan. Vi vet redan att dessa spel r buggiga.

Se till att bifoga fljande information:
    - ScummVM version (Var god testa med den senaste git/Daily Build-versionen)
    - Detaljer om buggen, inklusive instruktioner fr reproduktion
    - Spelets sprk (engelska, tyska, ...)
    - Version av spelet (talversionen, diskettversionen, ...)
    - Plattform och kompilator (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
    - Bifoga spardata om mjligt
    - Om den hr buggen dk upp alldeles nyligen, var god notera den senaste versionen av ScummVM dr buggen inte fanns och den frsta versionen dr buggen dk upp. P det hr viset kan vi fixa problemet snabbare genom att se vilka frndringar som skedde mellan versionerna.

Slutligen, var god rapportera varje bugg i enskilda rapporter; skicka inte flera buggar i en och samma rapport (annars blir det svrt att hlla reda p varje buggs individuella status).


3.0) Stdda spel:
---- ------------
Fr tillfllet har de fljande spelen anmlts som funktionella, och borde kunna spelas frn brjan till slut:

SCUMM-spel frn LucasArts:
     Maniac Mansion                              [maniac]
     Zak McKracken and the Alien Mindbenders     [zak]
     Indiana Jones and the Last Crusade          [indy3]
     Loom                                        [loom]
     The Secret of Monkey Island                 [monkey]
     Monkey Island 2: LeChuck's Revenge          [monkey2]
     Indiana Jones and the Fate of Atlantis      [atlantis]
     Day of the Tentacle                         [tentacle]
     Sam & Max Hit the Road                      [samnmax]
     Full Throttle                               [ft]
     The Dig                                     [dig]
     The Curse of Monkey Island                  [comi]

AGI-spel frn Sierra:
     The Black Cauldron                          [bc]
     Gold Rush!                                  [goldrush]
     King's Quest I                              [kq1]
     King's Quest II                             [kq2]
     King's Quest III                            [kq3]
     King's Quest IV                             [kq4]
     Leisure Suit Larry in the Land of the
     Lounge Lizards                              [lsl1]
     Mixed-Up Mother Goose                       [mixedup]
     Manhunter 1: New York                       [mh1]
     Manhunter 2: San Francisco                  [mh2]
     Police Quest I: In Pursuit of the Death
     Angel                                       [pq1]
     Space Quest I: The Sarien Encounter         [sq1]
     Space Quest II: Vohaul's Revenge            [sq2]
     Fanmade Games                               [agi-fanmade]

AGOS-spel frn Adventuresoft/Horrorsoft:
     Elvira - Mistress of the Dark               [elvira1]
     Elvira II - The Jaws of Cerberus            [elvira2]
     Personal Nightmare                          [pn]
     Waxworks                                    [waxworks]
     Simon the Sorcerer 1                        [simon1]
     Simon the Sorcerer 2                        [simon2]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Demon In My Pocket                    [dimp]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Jumble                                [jumble]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - NoPatience                            [puzzle]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Swampy Adventures                     [swampy]
     The Feeble Files                            [feeble]

GOB-spel frn Coktel Vision:
	 Adibou 1									 [adibou1]
	 Adibou 2									 [adibou2]
     Bambou le sauveur de la jungle              [bambou]
     Bargon Attack                               [bargon]
     Fascination                                 [fascination]
     Geisha                                      [geisha]
     Gobliiins                                   [gob1]
     Gobliins 2                                  [gob2]
     Goblins 3                                   [gob3]
     Lost in Time                                [lostintime]
     Once Upon A Time: Little Red Riding Hood    [littlered]
     The Bizarre Adventures of Woodruff
         and the Schnibble                       [woodruff]
     Urban Runner                                [urban]
     Ween: The Prophecy                          [ween]

MADE-spel frn Activision:
     Leather Goddesses of Phobos 2               [lgop2]
     Return to Zork                              [rtz]
     Rodney's Funscreen                          [rodney]
     The Manhole                                 [manhole]

vriga spel:
     Beneath a Steel Sky                         [sky]
     Broken Sword: The Shadow of the Templars    [sword1]
     Broken Sword II: The Smoking Mirror         [sword2]
     Cruise for a Corpse                         [cruise]
     Discworld                                   [dw]
     Discworld 2: Missing Presumed ...!?         [dw2]
     Dragon History                              [draci]
     Drascula: The Vampire Strikes Back          [drascula]
     Eye of the Beholder                         [eob]
     Eye of the Beholder II: The Legend of
         Darkmoon                                [eob2]
     Flight of the Amazon Queen                  [queen]
     Future Wars                                 [fw]
     Inherit the Earth: Quest for the Orb        [ite]
     Nippon Safes Inc.                           [nippon]
     Lands of Lore: The Throne of Chaos          [lol]
     The Journeyman Project: Pegasus Prime       [pegasus]
     The Legend of Kyrandia                      [kyra1]
     The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate    [kyra2]
     The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge   [kyra3]
     Touch: The Adventures of the Fifth
         Musketeer                               [touche]

SCUMM-spel frn Humongous Entertainment:
     Backyard Baseball                           [baseball]
     Backyard Baseball 2001                      [baseball2001]
     Backyard Baseball 2003                      [baseball2003]
     Backyard Football                           [football]
     Big Thinkers First Grade                    [thinker1]
     Big Thinkers Kindergarten                   [thinkerk]
     Blue's 123 Time Activities                  [Blues123Time]
     Blue's ABC Time Activities                  [BluesABCTime]
     Blue's Art Time Activities                  [arttime]
     Blue's Birthday Adventure                   [BluesBirthday]
     Blue's Reading Time Activities              [readtime]
     Fatty Bear's Birthday Surprise              [fbear]
     Fatty Bear's Fun Pack                       [fbpack]
     Freddi Fish 1: The Case of the Missing
         Kelp Seeds                              [freddi]
     Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
         Schoolhouse                             [freddi2]
     Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
         Conch Shell                             [freddi3]
     Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
         Rustlers of Briny Gulch                 [freddi4]
     Freddi Fish 5: The Case of the Creature
          of Coral Cove                          [freddicove]
     Freddi Fish and Luther's Maze Madness       [maze]
     Freddi Fish and Luther's Water Worries      [water]
     Let's Explore the Airport with Buzzy        [airport]
     Let's Explore the Farm with Buzzy           [farm]
     Let's Explore the Jungle with Buzzy         [jungle]
     Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
         Dark Outside                            [pajama]
     Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
         Aren't so Frightening                   [pajama2]
     Pajama Sam 3: You Are What You Eat
         From Your Head to Your Feet             [pajama3]
     Pajama Sam's Lost & Found                   [lost]
     Pajama Sam's Sock Works                     [socks]
     Putt-Putt Joins the Parade                  [puttputt]
     Putt-Putt Goes to the Moon                  [puttmoon]
     Putt-Putt Saves the Zoo                     [puttzoo]
     Putt-Putt Travels Through Time              [putttime]
     Putt-Putt Enters the Race                   [puttrace]
     Putt-Putt Joins the Circus                  [puttcircus]
     Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama          [balloon]
     Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick          [dog]
     Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack      [activity]
     Putt-Putt's Fun Pack                        [funpack]
     SPY Fox 1: Dry Cereal                       [spyfox]
     SPY Fox 2: Some Assembly Required           [spyfox2]
     SPY Fox 3: Operation Ozone                  [spyozon]
     SPY Fox in Cheese Chase                     [chase]
     SPY Fox in Hold the Mustard                 [mustard]

Living Books-spel:
     Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare   [tortoise]
     Arthur's Birthday                           [arthurbday]
     Arthur's Teacher Trouble                    [arthur]
     Dr. Seuss's ABC                             [seussabc]
     Green Eggs and Ham                          [greeneggs]
     Harry and the Haunted House                 [harryhh]
     Just Grandma and Me                         [grandma]
     Little Monster at School                    [lilmonster]
     Ruff's Bone                                 [ruff]
     Sheila Rae, the Brave                       [sheila]
     Stellaluna                                  [stellaluna]
     The Berenstain Bears Get in a Fight         [bearfight]
     The Berenstain Bears in the Dark            [beardark]
     The New Kid on the Block                    [newkid]

De fljande spelen borde starta, men r nnu ej helt spelbara. Spela dem p egen risk och var god skicka inga buggrapporter angende dem. Fr senaste nytt angende spelkompatibilitet kan du beska vr hemsida och lsa kompatibilitetslistan.

     Backyard Football 2002                      [football2002]
     Backyard Soccer                             [soccer]
     Backyard Soccer MLS                         [soccermls]
     Backyard Soccer 2004                        [soccer2004]
     Blue's Treasure Hunt                        [BluesTreasureHunt]
     Pajama Sam: Games to Play on Any Day        [pjgames]

De fljande spelen r baserade p SCUMM-motorn men stds INTE (nnu) av ScummVM:

     vriga Humongous Entertainment-spel

Tnk p att spelmotorerna kan inehlla buggar och funktioner som inte implementerats vilket kan gra det omjligt att klara spelet. Spara ofta och skicka en buggrapport om du stter p en sdan bugg i ett sttt spel (se ovan fr instruktioner om hur man skickar buggrapporter).


3.1) Kopieringsskydd:
---- ----------------
ScummVM-teamet fresprkar inte piratkopiering. Dock finns det fall dr spelfretag (t.ex. LucasArts) p egen hand har bifogat crackade programfiler med sina spel. I dessa fall inehller datafilerna fortfarande koden fr kopieringsskydd, men programfilen verskrider den (p samma stt som en illegalt crackad version tar sig frbi skyddskoden, med skillnaden att speltillverkarna hr sjlva stod fr verskridningen). D vi omjligen kan se skillnad p legitima och piratkopierade datafiler mste vi lta ScummVM verskrida kopieringsskyddet fr alla spel som ngon gng slts i original med crackade programfiler.

I vissa fall visar ScummVM fortfarande skrmen fr kopieringsskydd. Frsk att ge vilket svar som helst. Troligtvis fungerar det.

ScummVM skippar kopieringsskyddet fr fljande spel:

  * Beneath a Steel Sky
      -- verskridit med tillstnd frn Revolution Software.
  * Dreamweb
      -- en lista med tillgngliga kommandon i spelets terminaler visas nu
         nr spelaren anvnder 'help'-kommandot.
  * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Diskettversionen)
      -- verskridit med tillstnd frn Wyrmkeep Entertainment,
         d det verskridits p alla CD-utgvor av spelet.
  * Loom (EGA DOS)
  * Maniac Mansion
  * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  * Simon the Sorcerer 1 (Diskettversionen)
  * Simon the Sorcerer 2 (Diskettversionen)
      -- verskridit med tillstnd frn Adventure Soft,
         d det verskridits p alla CD-utgvor av spelet.
  * The Secret of Monkey Island (VGA)
  * Waxworks
  * Zak McKracken and the Alien Mindbenders


3.2) Notiser om Commodore64-spel:
---- ----------------------------
Bde Maniac Mansion och Zak McKracken startar men Maniac Mansion r nnu inte spelbart. Namnge D64 disketterna maniac1.d64 och maniac2.d64 (fr Maniac Mansion) och zak1.d64 och zak2.d64 (fr Zak McKracken) s kommer ScummVM automatiskt hitta spelen om du hnvisar till rtt katalog.

Annars kan du anvnda extract_mm_c64 frn tools-paketet fr att extrahera datafilerna. Tyvrr kan inte spelet identifieras korrekt av ScummVM med den hr metoden s du mste se till att plattformen stllts in till Commodore64. Vi rekommenderar att anvnda den lttare metoden frn paragrafen ovan.


3.3) Notiser om Maniac Mansion fr NES:
---- ----------------------------------
Versionerna av spelet som stds av ScummVM r engelska (E), franska (F), tyska (G) italienska (I), svenska (SW) och amerikanska (U). ScummVM krver endast PRG-delen av ROM-filen fr att kra spelet.

Fr att f igng spelet mste du radera de frsta 16 byten frn ROM-filen du vill anvnda. Du kan anvnda vilken hex-redigerare du vill s lnge du har mjlighet att kopiera/klistra in. Nr du ppnat ROM-filen med hex-redigeraren, markera allt frn den andra raden (17:e byten) till och med slutet av filen. Kopiera och klistra in i en ny hex-fil. Namnge den nya filen Maniac Mansion (XX).prg dr XX str fr vilken version av spelet du jobbar med (E, F, G, I, SW eller U). Den slutliga filstorleken borde vara exakt 262144 bytes.
Om du lgger till spelet manuellt, se till att plattformen r instlld fr NES.

De vanligaste misstagen som frhindrar att spelet fungerar:

  * Dlig fil
  * ROM extraherades med 0.7.0-verktygen
  * Frskte mata in hela ROM-filen istllet fr PRG-delen.

Det r ven mjligt att extrahera LFL-filerna frn PRG-delen. Fr att gra detta kan du anvnda verktyget extract_mm_nes frn tools-paketet.


3.4) Notiser om Macintosh-spel:
---- --------------------------
Alla SCUMM-baserade LucasArts spel (utom COMI) finns ven i Macintosh-versioner. ScummVM kan anvnda de flesta (eller alla?) av dem, men i vissa fall krvs det lite extra fiffel. Till att brja med, om du inte anvnder en Macintosh kan det vara knepigt att anvnda spelets CD/diskett-data. Anledningen r att mac anvnder ett speciellt skivformat kallat HFS vilket vriga system i regel inte stder. Dock finns det gratis verktyg som gr det mjligt att lsa dessa HFS-enheter, t.ex. HFVExplorer fr Windows och hfutils fr Linux och andra Unix-liknande operativsystem.

De flesta av de nyare spelen fr Macintosh gavs ut med endast en datafil (mrk att i vissa fall gjordes den hr filen osynlig, s det kan krvas speciella verktyg fr att kopiera den). ScummVM kan anvnda sdana datafiler direkt; hnvisa ScummVM till katalogen som innehller datafilen s borde det fungera (precis som med alla andra stdda spel).

Vi har ven ett verktyg som heter extract_scumm_mac i tools-paketet fr att extrahera datan frn dessa filer, men det r varken ndvndigt eller rekommenderat.

Fr ytterligare information om hur man kopierar spelfiler fr Macintosh till hrddisken, besk:

  https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games


3.5) Notiser om spel med flera CD-skivor:
---- ------------------------------------
I regel hanterar ScummVM inte spel spridda ver flera CD-skivor vidare bra. Anledningen r att ScummVM utgr ifrn att spelets fullstndiga resurser r samlade i en enda katalog. ven d ScummVM ber anvndaren byta skiva vid tillflle kan originalversionen av spelet fungerat genom att installera ett antal filer p hrddisken. Om dessa filer inte kan hittas p samtliga CD-skivor fr ScummVM problem.

Som tur r har ScummVM inga problem med att kra spelen helt frn hrddisken s lnge du skapar en filkatalog som innehller rtt kombination av filer. Nr en fil existerar p fler n en CD kan du i regel vlja vilken av dem du vill.


3.6) Notiser om The Curse of Monkey Island:
---- --------------------------------------
Fr det hr spelet behver du filerna comi.la0, comi.la1 och comi.la2. En fil med namnet Comi.la0 existerar p bda CD-skivorna, men d filerna r identiska spelar det ingen roll vilken av dem du anvnder.

Du behver dessutom skapa en resource katalog som innehller alla filer frn BDA resource-katalogera p de tv CD-skivorna. Vissa av filerna existerar p bda CD-skivorna, men ven dessa r identiska.


3.7) Notiser om Broken Sword-spelen:
---- -------------------------------
Instruktionerna fr Broken Sword-spelen r fr Sold-Out Software-versionerna dr varje spel kom p tv CD-skivor eftersom dessa versioner var mest tillgngliga nr ScummVM lade till std fr dem. Frhoppningsvis fungerar dessa konfigurationer ven med andra versioner.


3.7.1) Filmscener i Broken Sword-spelen:
------ ---------------------------------
Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nsta avdelning om du r intresserad) men i regel behver du bara kopiera .SMK-filerna frn SMACKS eller SMACKSHI-katalogerna p CD-skivorna till samma katalog dr de andra datafilerna ligger. (Broken Sword har ven en SMACKSLO katalog med samma filmscener, men dessa har lgre kvalitet.) Du kan ven lgga dem i en underkatalog med namnet video, om du vill.

Fr PlayStation-versionerna kan du dumpa originalfilmerna frn CD:n. Dumpa varje fil med ndelsen STR som ra sektorer frn CD:n (samtliga 2352 bitar per sektor). DU kan ven anvnde de omkodade filmscenerna nedan istllet, men detta fungerar inte fr alla filmer i Broken Sword II. Fr ytterligare information, se:

  https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos


Vissa nyutgvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem frn vran hemsida:

  https://www.scummvm.org/downloads/

Dessa filmscener r tillgngliga i DXA-format med FLAC-ljud. Kvaliteten r densamma som i originalversionerna av spelet tack vare ickedestruktiv komprimering. Fr att se dessa filmscener krvs en version av ScummVM som kompilerats med std fr bde FLAC och zlib.

Fr de system som r fr lngsamma fr att hantera FLAC-ljud finns ljudet fr dessa filmscener att ladda hem separat som OGG Vorbis-ljud. Fr att se dessa filmscener med OGG Vorbis-ljud krvs en version av ScummVM som kompilerats med std fr bde libVorbis och zlib.

Vi erbjuder ven ett tillgg fr undertexter i Broken Sword. Packa upp tillgget och flj instruktionerna i readme.txt-filen. Undertextpaketet fungerar fr tillfllet inte med PlayStation-filmer (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krvs fr dem).


3.7.2) Broken Sword-spelens filmscener  en terblick:
------ -----------------------------------------------
Originalutgvorna av Broken Sword-spelen anvnde sig av RAD Game Tools Smacker(tm)-format. D RAD inte ville lta oss anvnda kllkoden fr deras ldre versioner av det hr formatet, och bad oss att inte dekonstruera formatet, var vi tvugna att hitta en alternativ lsning.

I Broken Sword II var det mjligt att spela upp rstspret utan att spela videospret. Detta var en ndlsning fram till ScummVM 1.0.0 men var aldrig den enda lsningen fr en stabil version.

I ScummVM 0.6.0 anvnde vi MPEG vilket mjliggjorde en rimlig kompromiss mellan filstorlek och kvalitet. I ScummVM 0.10.0 ersattes formatet av DXA (frn brjan tillagt fr AdventureSofts The Feeble Files). Detta gjorde det mjligt att terge filmscenerna i exakt samma kvalitet som originalen, med nackdelen att filstorleken var strre.

Slutligen i brjan av 2006 dekonstruerades Smacker-formatet av FFMpeg-teamet. Tack vare deras hrda arbete stder nu ScummVM frn och med version 1.0.0 originalfilmscenerna. Std fr MPEG har indragits. Frn en teknisk synvinkel var detta en god sak d kodning av MPEG-filmer var en komplex process. Dessutom sg de inte lika bra ut som Smacker- och DXA-versionerna.


3.7.3) Broken Sword:
------ -------------
Fr det hr spelet behver du alla filer frn clusters-katalogerna p bda CD-skivorna. Fr Windows- och Macintosh-versionerna behver du ven speech.clu filerna frn speech-katalogerna, men d de inte r identiska mste du dpa om dem till speec1.clu (fr CD 1) och speech2.clu (fr CD 2). PlayStation-versionen krver speech.tab, speech.dat, speech.lis och speech.inf.

Windows- och Macintosh-versionerna krver ven en underkatalog fr musik med alla filerna frn musik-katalogerna p bda CD-skivorna. Vissa av de hr filerna existerar p bda skivorna, men i det hr fallet r de antingen identiska eller, i ett fall, identiska till den grad att det inte gr ngon skillnad. PlayStation-versionen krver tunes.dat och tunes.tab.


3.7.4) Broken Sword II:
------ ----------------
Fr det hr spelet behver du alla filer frn clusters-katalogerna p bda CD-skivorna. (Vissa av dem kanske inte r helt ndvndiga, men de vi r oskra p r ganska sm.) Du mste dpa om speech.clu och music.clu-filerna till speech1.clu, speech2.clu, music1.clu och music2.clu s ScummVM kan se vilka av dem som kommer frn CD 1 och vilka som kommer frn CD 2. vriga filer som existerar i bda clusters-katalogerna r identiska. Anvnd vilka exemplar du vill.

Du behver ven cd.inf och (om du vill) startup.inf filerna frn sword2-katalogen p CD 1.


3.8) Notiser om Beneath a Steel Sky:
---- -------------------------------
Frn och med ScummVM 0.8.0 behver du SKY.CPT-filen fr att spela Beneath a Steel Sky.

Den hr filen r tillgnglig frn Downloads-avdelningen p ScummVM:s hemsida. Du kan lgga den antingen i katalogen som innehller de andra datafilerna (SKY.DNR, SKY.DSK), i din extra-skvg, eller i katalogen dr programfilen fr ScummVM befinner sig.


3.9) Notiser om Flight of the Amazon Queen:
---- --------------------------------------
Fr att kunna anvnda en icke-freeware version av Flight of the Amazon Queen (frn original-CD:n) mste du placera queen.tbl filen (tillgnglig frn Downloads-avdelningen p vran hemsida) antingen i katalogen som innehller queen.1 datafilen, i din extra-skvg eller i katalogen dr programfilen fr ScummVM befinner sig.

Alternativt kan du anvnda verktyget compress_queen frn tools-paketet fr att bygga om din FOTAQ-datafil s den inkluderar tabellen fr din version, och p s vis gra programmet oberoende av queen.tbl-filen. Det hr verktyget lter dig ven komprimera tal- och ljudeffekterna till MP3, OGG eller FLAC.


3.10) Notiser om Gobliiins:
----- ---------------------
CD-versionerna av Gobliiins-spelen innehller ett stort ljudspr som du mste extrahera (se avdelningen fr anvndning av komprimerade ljudfiler; 7.8) och kopiera till spelkatalogen om du vill ha musik nr du spelar utan att ha CD:n inmatad. Taleffekterna ligger p samma ljudspr och slunda ndras ven deras volym nr du justerar musikvolymen.


3.11) Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb:
----- ------------------------------------------------
Fr att spela nyutgvan frn Wyrmkeep fr macOS mste du kopiera datafilerna frn CD:n till din hrddisk. Om du r PC-anvndare, hnvisa sedan till:

  https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games

Lnken handlar i huvudsak om SCUMM-spel men nmner ven verktyget HFVExplorer som du behver fr att extrahera filerna. Mrk att du mste lgga tal-datafilerna Inherit the Earth Voices i samma katalog som speldatan som frvaras i:

  Inherit the Earth.app/Contents/Resources

Fr den gamla Mac OS 9-utgvan behver du kopiera filerna i MacBinary format d de borde innehlla bde spelets resource- och data fork. Kopiera alla ITE*-filer.


3.12) Notiser om Simon the Sorcerer 1 och 2:
----- --------------------------------------
Om du har dubbel-versionen av Simon the Sorcerer 1 eller 2 p CD kan du finna Windows-versionen i huvudkatalogen p CD:n och DOS-versionen i DOS-katalogen p CD:n.


3.13) Notiser om The Feeble Files:
----- ----------------------------
Om du har Windows-versionen av The Feeble Files finns det ett flertal saker att tnka p.

Mnga av de ndvndiga filerna r frvarade i en InstallShield-fil med namnet data1.cab, vilken ScummVM inte kan packa up. Du mste anvnda originalinstallationsprogrammet eller i5comp fr att packa upp innehllet ur den hr filen. Extraktionsprogrammet i5comp kan du hitta med en enkel internetskning.

Fr att anvnda talfilerna med ScummVM mste de dpas om enligt fljande:
Dp om voices.wav p CD1 till voices1.wav
Dp om voices.wav p CD2 till voices2.wav
Dp om voices.wav p CD3 till voices3.wav
Dp om voices.wav p CD4 till voices4.wav


3.14) Notiser om The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
Fr att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behver du kyra.dat-filen. Filen borde alltid inkluderas med officiella ScummVM-paket. Om ScummVM klagar ver att filen saknas kan du finna den p Downloads-avdelningen av ScummVM:s hemsida. Mrk att den nuvarande Windows-versionen av ScummVM borde ha filen inbyggd i programfilen, och slunda behver du bara ladda hem den om ScummVM klagar ver att filen saknas.


3.15) Notiser om Sierra AGI-spel med textinmatningshjlp:
----- ---------------------------------------------------
Textinmatningshjlpen r ett hjlpmedel i ScummVM fr att spela AGI-spel (som r knda fr kommandoradsinmatning) p enheter med begrnsat std fr tangentbord. I dessa situationer (d det ltt kan bli lngtrkigt att skriva med emulerade tangentbord) kan kommandon matas in snabbt och enkelt via textinmatningshjlpen.

Fr att anvnda textinmatningshjlp i AGI-spel mste du kopiera pred.dic-filen till ScummVM extras-katalogen eller till katalogen fr spelet du vill spela. Den hr ordboken har skapats genom att ska igenom alla knda AGI-spel och innehller det maximala antalet vanliga ord.

Om ScummVM knner igen ordboken visas textinmatningshjlpen antingen nr du klickar p kommandoraden (nr helst tangetbordsinmatning krvs, ven i dialogrutor), eller i vissa konversioner genom att trycka p en angiven tangent.

Textinmatningshjlpen fungerar i tre lgen som du kan vxla mellan med (*)Pre/123/Abc-knappen. Det frsta inmatningslget r frutsgelse-lget, och fungerar p samma stt som snabbinmatning p telefoner. Alfabetet r indelat i 9 uppsttningar som p uppenbart vis frdelats mellan de nio nummerknapparna (0 r mellanslag). Fr att skriva ett ord trycker du en gng p numret fr uppsttningen som innehller bokstaven fr det ord du vill skriva, sedan tar du dig vidare till nsta bokstav. Till exempel: fr att skriva ordet look trycker du 5665. Allteftersom du skriver in ordets numeriska kod tillfrgas ordboken efter ord som matchar vad du skrivit hittills. Ju fler knappar du trycker desto mer exakt blir det freslagna ordet. Av den hr anledningen kan det skrivna ordet ndras snabbt mellan tangenttryckningar. Dock finns det situationer dr fler n ett ord delar samma numeriska representation. Till exempel har order quit och suit samma nummer  7847. I sdana fall lyser (#)nsta-knappen upp. Genom att trycka p den kan du vxla mellan orden som delar samma kod och till slut acceptera det korrekta ordet genom att trycka (0)mellanslag eller OK-knappen.

Det andra inmatningslget (123) r den numeriska inmatningsmetoden: Varje knapp du trycker p matas in som sitt angivna nummer.

Det tredje inmatningslget (Abc) r Multi-tap Alpha inmatningslget. Det hr lget r menat fr inmatning av fri text utan assistans frn ordboken eller frutsgelselget (Pre). Texten matas in en bokstav i taget. Fr varje bokstav trycker du frst p nummerknappen fr uppsttningen du vill t, sedan anvnder du (#)nsta-knappen fr att vxla mellan bokstverna. Repetera sedan proceduren med nsta bokstav. Till exempel: fr att skriva ordet look mste du trycka fljande: 5##6##6##5

Dialogrutan kan anvndas med musen, men visa provisioner i ScummVM-konversioner har gjort det mer bekvmligt genom att kartlgga funktionerna till nummertangenterna. Dialogrutornas knappar kan ven navigeras med hjlp av piltangenterna och enter-tangenten.


3.16) Notiser om Mickeys Space Adventure:
----- ------------------------------------
Fr att spela Mickeys Space Adventure i ScummVM behver du originalprogramfilen (mickey.exe) tillsammans med spelets datafiler.

Anvndning av musen stds fr spelet i ScummVM ven d det inte fanns std fr mus i originalspelet. Menyer kan anvndas med musen och den gr ven att anvnda till att frflytta sig i spelet. Nr muspekaren hlls nra kanten av skrmen frgas den rd om det r mjligt att g i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka p spelets skrmkant fr att byta plats p samma stt som i andra ventyrsspel, vilket r lttare n att byta plats med hjlp av menyn.


3.17) Notiser om Winnie the Pooh:
----- ---------------------------
Det r mjligt att importera spardata frn originalprogrammet i ScummVM.

Anvndning av musen stds fr spelet i ScummVM ven d det inte fanns std fr mus i originalspelet. Menyer kan anvndas med musen och den gr ven att anvnda till att frflytta sig i spelet. Nr muspekaren hlls nra kanten av skrmen frgas den rd om det r mjligt att g i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka p spelets skrmkant fr att byta plats p samma stt som i andra ventyrsspel, vilket r lttare n att byta plats med hjlp av menyn.


3.18) Notiser om Trolls Tale:
----- ------------------------
Originalspelet gavs ut p en PC booter-diskett. Drfr mste du extrahera innehllet frn disketten till en image-fil och dpa den till troll.img fr att kunna spela spelet i ScummVM.


3.19) Notiser om Dragon History:
----- --------------------------
Det finns fyra olika sprkversioner av spelet: tjeckiska, engelska, polska och tyska. Var och en av dem finns utgivna i separata arkiv. Den enda officiella versionen r den tjeckiska  de engelska, polska och tyska konversionerna har alltid varit under utveckling och slpptes aldrig officiellt. Emedan all text r versatt kan man i dessa versioner stta p en del stavfel.

Det finns en alternativ tjeckisk dubbning av spelet. Av utrymmesskl kan du ladda hem denna separat och packa upp den till spelkatalogen. Du kan lyssna p den tjeckiska dubbningen med alla sprkversioner medan du lser undertexterna.

Alla spelfiler och spelguiden kan laddas hem frn
http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html


3.20) Knda problem:
----- --------------
Den hr versionen har fljande knda problem. Du behver inte rapportera dem, men om du kan erbjuda uppdateringar fr att fixa problemen vore det vlkommet. Om du upptcker en bugg som inte finns i listan nedan eller i kompatibilitetslistan p hemsidan, var god hnvisa till avdelningen fr hur man rapporterar buggar; 2.1.

  Spel med CD-ljud:
    - Nr du spelar spel som anvnder CD-ljud (FM-TOWNS-spel, Loom CD, etc.)
      kan Microsoft Windows 2000/XP-anvndare stta p slumpmssiga krasher.
      Anledningen r en lnglivad Windows-bugg som gr att korrupta spelfiler
      lses in frn CD:n. Kopiera speldatan till din hrddisk fr att undvika
      detta.

  FM-TOWNS-versioner av spel:
    - Kanji-versioner krver en FM-TOWNS Font ROM

  Loom:
    - Att stnga av undertexterna via konfigurationsfilen r inte plitligt d
      Loom-koden automatiskt aktiverar dem igen.
    - MIDI std i EGA-versionen krver Roland-uppdateringen frn LucasArts
    - PC-Engine kanji-versionen krver en ROM fr systemkortet

  The Secret of Monkey Island:
    - MIDI std i EGA-versionen krver Roland-uppdateringen frn LucasArts

  Beneath a Steel Sky:
    - Amiga-versionerna stds ej
    - Diskett-demon stds ej
    - Inte en bugg: CD-versionen saknar tal fr viss dialog. Det hr r
      normalt.

  Elvira - Mistress of the Dark
    - Ingen musik i Atari ST-versionen

  Elvira II - The Jaws of Cerberus
    - Ingen musik i Atari ST-versionen
    - Inga ljudeffekter i PC-versionen
    - Problem med frgpaletten i Atari ST-versionen

  Inherit the Earth: Quest for the Orb
    - Amigaversionerna stds ej

  Simon the Sorcerer 1:
    - Undertexter r inte tillgngliga i de engelska och tyska
      CD-versionerna eftersom en majoritet av undertexterna fattas.

  Simon the Sorcerer 2:
    - Kombinerade tal och undertexter kan ofta orsaka att talljudet
      klipps av fr tidigt. Det hr r en begrnsning frn originalspelet.
    - Endast standardsprket (engelska) fr datafilerna stds i Amiga-
	och Macintosh-versionerna.

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
    - Inget std fr att visa, mata in, ladda eller spara topplistor.
    - Inget std fr att visa namnen p freml nr man pekar p dem
      i Swampy Adventures.

  The Feeble Files:
    - Undertexterna r ofta ofullstndiga  de var alltid avstngda
      i originalspelet.

  The Legend of Kyrandia:
    - Varken musik eller ljudeffekter i Macintosh diskett-versioner.
    - Macintosh-CD anvnder DOS-musik och ljudeffekter.

  Humongous Entertainment-spel:
    - Endast originalgrnssnittet fr att ladda och spara kan anvndas.
    - Inget std fr multiplayer eller utskrift av bilder.


4.0) Stdda plattformar:
---- -------------------
ScummVM har konverterats fr mnga olika plattformar och operativsystem. Lnkar till dessa konversioner kan du hitta antingen p ScummVM:s hemsida eller via en Google-skning. Tack till vra konversionsprogrammerare fr deras arbete. Om du har en konversion av ScummVM och vill lgga till den i vr master git, kontakta oss grna!

Stdda plattformar inkluderar bl.a. fljande:

        UNIX            (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
        Windows
        macOS
        AmigaOS
        Android
        BeOS
        Dreamcast
        GP2x
        iPhone          (ven iPod Touch och iPad)
        Maemo           (Nokia Internet tablet N810)
        Nintendo 64
        Nintendo DS
        Nintendo GameCube
        Nintendo Wii
        OS/2
        PlayStation 2
        PlayStation Portable
        Symbian
        WebOS

Dreamcast-konversionen stder inte The Curse of Monkey Island eller The Dig. Nintendo DS-konversionen stder inte Full Throttle, The Dig eller The Curse of Monkey Island.
Fr fler plattform-specifika begrnsningar, se vr Wiki:
  https://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms

Fr Macintosh-konversionen emuleras hger musknapp med Cmd-klickning (klicka med vnster musknapp medan du hller ned Command/Apple/Propeller-knappen).

Det finns inofficiella konversioner fr ett antal plattformar inklusive PlayStation 3, Xbox och Xbox 360. Mrk att dessa inte r skapade av oss, s vi varken fresprkar eller stder anvndning av dem. Anvnd p egen risk!


5.0) Att anvnda ScummVM:
---- --------------------
Mrk att ScummVM som standard sparar data i samma katalog som programmet anvnds ifrn, s undvik att kra programmet frn fler n en katalog. Fr ytterligare information, inklusive instruktioner fr hur du inrttar en egen katalog fr spardata fr att undvika det hr problemet, se avdelning 6.0.

ScummVM kan ppnas direkt genom att ppna programfilen. I sdana fall aktiveras den inbyggda launchern. Frn launchern kan du lgga till spel (klicka p Lgg till spel) eller spela spel som redan konfigurerats. Spel kan ven lggas till i strre antal. Genom att hlla ned skift-tangenten och trycka p Lgg till spel (lgg mrke till att knappen byter namn till Masstillgg) kan du specificera en katalog att starta i, varvid ScummVM sedan frsker hitta spel i alla underkataloger.

ScummVM kan ven ppna spel via kommandoraden  se nsta avdelning.


5.1) Att anvnda kommandoraden:
---- --------------------------

Ordning: scummvm [INSTLLNINGAR]... [SPEL]

  [SPEL]                   Kortnamnet fr spelet du vill ladda, t.ex. 'monkey'
                           fr Monkey Island. Det kan vara det inbyggda kortnamnet
                           eller ett kortnamn bestmt av anvndaren.

  -v, --version            Visar information om ScummVM-versionen
  -h, --help               Visar kortfattad hjlptext
  -z, --list-games         Visar lista med stdda spel
  -t, --list-targets       Visar lista med konfigurerade targets
  --list-saves=TARGET      Visar en lista med sparade data fr det specificerade
                           spelet (TARGET)
  --console                ppnar konsolfnstret (standard: p) (endast Windows)
  -c, --config=CONFIG      Anvnd alternativ konfigurationsfil (CONFIG)
  -p, --path=PATH          Skvg dit spelet r installerat (PATH)
  -x, --save-slot[=NUM]    Spardata-nummer att ladda (standard: autosparning)
  -f, --fullscreen         Fullskrmslge
  -F, --no-fullscreen      Fnsterlge
  -g, --gfx-mode=MODE      Vlj grafikskalning (se ven avdelning 5.3)
  --gui-theme=THEME        Vlj GUI-tema (standard, modern, klassisk)
  --themepath=PATH         Skvg dit GUI-teman lagras
  --list-themes            Visa full lista med alla anvndbara GUI-teman
  -e, --music-driver=MODE  Vlj musik-driver (se ven avdelning 7.0)
  --list-audio-devices     Visar tillgngliga ljudenheter
  -q, --language=LANG      Vlj spelets sprk (se ven avdelning 5.2)
  -m, --music-volume=NUM   Stll in musikvolym, 0-255 (standard: 192)
  -s, --sfx-volume=NUM     Stll in ljudeffektsvolym, 0-255 (standard: 192)
  -r, --speech-volume=NUM  Stll in rstvolym, 0-255 (standard: 192)
  --midi-gain=NUM          Stll in gain fr MIDI-uppspelning,
                           0-1000 (standard: 100)
                           (stds endast av vissa MIDI-drivers)
  -n, --subtitles          Aktivera undertexter (fr spel med rster)
  -b, --boot-param=NUM     Skicka nummer till boot script (boot param)
  -d, --debuglevel=NUM     Stll in debug-ordmngd
  --debugflags=FLAGS       Aktivera motorspecifika debugflaggor
                           (separera med kommatecken)
  -u, --dump-scripts       Aktivera kod-dumpning om en katalog med namnet dumps
                           existerar i den aktiva katalogen

  --cdrom=NUM              CD-enheten spelar automatiskt CD-ljud frn (NUM)
                           (standard: 0 = frsta enheten)
  --joystick[=NUM]         Aktivera joystick (standard: 0 = frsta joystick)
  --platform=WORD          Bestm plattform fr spel (tilltna vrden: 2gs, 3do,
                           acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
                           pce, segacd, windows)
  --savepath=PATH          Skvg dit spardata lagras
  --extrapath=PATH         Extra-skvg fr ytterligare speldata
  --iconspath=PATH         <Path to additional icons for the launcher grid view>
  --soundfont=FILE         Vlj SoundFont fr MIDI-uppspelning (Stds endast
                           av vissa MIDI-drivers)
  --multi-midi             Aktivera kombination av AdLib och Native MIDI
  --native-mt32            True Roland MT-32 (deaktivera GM-emulation)
  --enable-gs              Aktivera Roland GS-lge fr MIDI-uppspelning
  --output-rate=RATE       Vlj ljudfrekvens i Hz (t.ex. 22050)
  --opl-driver=DRIVER      Vlj AdLib (OPL)-emulator (db, mame, nuked)
  --aspect-ratio           Aktivera korrektion av bildfrhllande
  --render-mode=MODE       Aktivera ytterligare renderingslgen (cga, ega,
                           hercGreen, hercAmber, amiga)

  --alt-intro              Anvnd alternativt intro fr CD-versionerna av Beneath a
                           Steel Sky och Flight of the Amazon Queen
  --copy-protection        Aktiverar kopieringsskyddet fr vissa spel
                           dr ScummVM automatiskt verskrider det.
  --talkspeed=NUM          Stll in textfrdrjning i SCUMM-spel, eller
                           texthastighet i andra spel. (standard: 60)
  --demo-mode              ppna demon i Maniac Mansion (klassisk version)
  --tempo=NUM              Stll in musiktempo (i procent, 50-200) fr SCUMM games
                           (standard: 100)


Betydelsen fr de flesta lnga funktionerna (det vill sga de funktioner som brjar med dubbla bindestreck) kan inverteras genom att stta no- framfr dem. Till exmpel, --no-aspect-ratio stnger av korrektion av bildfrhllande. Detta r anvndbart om du vill verskrida en instllning i konfigurationsfilen.

Det korta spelnamnet (game target) vid slutet av kommandoraden bestmmer vilket spel som startas. Det matchar antingen en anvndardefinerad target (frn konfigurationsfilen) eller ett inbyggd gameid. En kort lista med de senare finns i avdelning 3.0.

Exempel:
 * Win32:
  Fr att spela Monkey Island i fullskrm frn hrddisk:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
  Fr att spela Full Throttle frn CD i fullskrm med undertexter:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft

 * Unix:
  Fr att spela Monkey Island i fullskrm frn hrddisk:
   /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
  Fr att spela Full Throttle frn CD i fullskrm med undertexter:
   /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft


5.2) Sprkinstllningar:
------------------------
ScummVM stder vissa sprkinstllningar fr Maniac Mansion, Zak McKracken, The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky och Broken Sword.

Mrk att med undantag fr Beneath a Steel Sky, Broken Sword, flersprksversioner av Goblins-spelen och Nippon Safes Inc. byter INTE den hr funktionen sprk p spelet (vilket ofta r bestmt i kllkoden). Instllningarna lter dig endast byta till ett lmligare typsnitt (t.ex. typsnitt med diakritiska tecken fr en tysk version av spelet).

Undantagen hr r The Dig och The Curse of Monkey Island  icke-engelsksprkiga versioner kan stllas in till engelska. Detta pverkar dock endast undertexterna; spelets rster frblir de samma.

Maniac Mansion och Zak McKracken
    en  - Engelska (standard)
    de  - Tyska
    fr  - Franska
    it  - Italienska
    es  - Spanska

The Dig
    jp  - Japanska
    zh  - Kinesiska
    kr  - Koreanska

The Curse of Monkey Island
    en  - Engelska (standard)
    de  - Tyska
    fr  - Franska
    it  - Italienska
    pt  - Portugisiska
    es  - Spanska
    jp  - Japanska
    zh  - Kinesiska
    kr  - Koreanska

Beneath a Steel Sky
    gb  - Engelska (Storbritannien) (standard)
    en  - Engelska (USA)
    de  - Tyska
    fr  - Franska
    it  - Italienska
    pt  - Portugisiska
    es  - Spanska
    sv  - Svenska

Broken Sword
    en  - Engelska (standard)
    de  - Tyska
    fr  - Franska
    it  - Italienska
    es  - Spanska
    pt  - Portugisiska
    cz  - Tjeckiska


5.3.) Grafikfilter:
----- -------------
ScummVM erbjuder ett antal anti-aliasfilter fr att frbttra bildkvaliteten. Dessa filter anvnds i mnga andra emulatorer, t.ex. MAME. De kan ta ett spels originalgrafik och frstora den enligt frbestmda faktorer (vanligtvis 2x eller 3x). Till exempel: om spelet frn brjan endast kunde spelas i 320x200 upplsning (typiskt fr de flesta SCUMM-spelen) ger dig ett filter med skalningsfaktor 2x istllet 640x400 upplsning. P samma sett ger dig ett 3x filter 960x600.

Tillgngliga filter:
    1x         - Inget filter, ingen skalning. Snabbast.
    2x         - Inget filter, faktor 2x (standard fr spel utan 640x480).
    3x         - Inget filter, faktor 3x.
    2xsai      - 2xSAI filter, faktor 2x.
    super2xsai - Frbttrat 2xSAI filter, faktor 2x.
    supereagle  Mindre suddigt n 2xSAI, men lngsammare. Faktor 2x.
    advmame2x  - Anvnder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 2x.
    advmame3x  - Anvnder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 3x.
    hq2x       - Fint filter av hg kvalitet, men lngsamt. Faktor 2x.
    hq3x       - Fint filter av hg kvalitet, men lngsamt. Faktor 3x.
    tv2x       - Interlace-filter, frsker emulera TV-skrmen. Faktor 2x.
    dotmatrix  - Dot matrix-effekt. Faktor 2x.

Fr att anvnda ett grafiskfilter, vlj det i Launchern eller skicka dess namn via -g funktionen till scummvm, till exempel:

    scummvm -gadvmame2x monkey2

Notis #1: Vissa back-ends stder inte alla (eller ens ngra) av filterna ovan; vissa kan stda vriga filter. Filterna ovan r de som stds av standard SDL-back-end.

Notis #2: Filter kan bli vldigt lngsamma nr ScummVM kompileras i en debug-konfiguration utan optimering och hastigheten pverkas alltid nr man anvnder en form av anti-alias/linjr filtrering.

Notis #3: FM-TOWNS-versionen av Zak McKracken anvnder en upplsning p 320x240. Konsekvent sker skalning fr det hr spelet till 640x480 eller 960x720. P samma stt skalas spel som frn brjan anvnder 640x480 (t.ex. Curse of Monkey Island eller Broken Sword) upp till 1280x960 och 1920x1440.


5.4) Den globala menyn:
---- ------------------
Den globala menyn r en generisk meny som kan anvndas i alla spelmotorer genom att trycka Ctrl-F5. I den hr menyn finns fljande knappar: Fortstt, Instllningar, Om, tervnd till launcher, och Avsluta. Vljer du Instllningar ppnas en dialogruta dr grundlggande ljudinstllningar, t.ex. volymnivn, kan justeras. Vljer du tervnd till launcher stngs spelfnstret och du skickas tillbaka till ScummVM-launchern dr du kan vlja andra spel att spela.

Notis: Att tervnda till launchern stds inte av alla spelmotorer och knappen kommer deaktiveras i den globala menyn fr spel dr funktionen inte stds.

Motorer som fr nrvarande stder tervndo till launchern:

    AGI
    AGOS
    CINE
    COMPOSER
    CRUISE
    DRACI
    DRASCULA
    GOB
    GROOVIE
    HUGO
    KYRA
    LURE
    MADE
    MOHAWK
    PARALLACTION
    QUEEN
    SAGA
    SCI
    SCUMM
    SKY
    SWORD1
    SWORD2
    TEENAGENT
    TOUCHE
    TSAGE
    TUCKER


5.5) Kortkommandon:
---- --------------
ScummVM stder ett antal kortkommandon medan du spelar. De r olika fr SCUMM-spel och andra spel.

  Gemensamma:
    Ctrl-F5                - ppnar menyn
    Cmd-q                  - Avsluta (macOS)
    Ctrl-q                 - Avsluta (andra system inklusive Linux)
    Ctrl-z ELLER Alt-x     - Avsluta (andra plattformar)
    Ctrl-u                 - Stng av allt ljud
    Ctrl-m                 - Aktivera musrestriktion
    Ctrl-Alt 1-8           - Vxla grafikfilter
    Ctrl-Alt + och -       - Hj/snk skalningsfaktor
    Ctrl-Alt a             - Aktivera/deaktivera korrigering av bild-
                             frhllanden. De flesta spelen anvnder en
                             upplsning p 320x200 pixlar, vilket kan
                             se frvrngt ut p moderna skrmar.
                             Korrigering av bildfrhllanden strcker
                             bilden proportionellt till 320x240.

    Alt-Enter              - Vxlar mellan fullskrm och fnster
    Alt-s                  - Skrmdump (endast med SDL-back-end)

  SCUMM:
    Ctrl 0-9 och Alt 0-9   - Ladda och spara speldata
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    Ctrl-g                 - Aktivera EXTRA snabbt lge
    Ctrl-t                 - Vxla mellan Endast tal,
                             Tal och undertexter och Endast undertexter
    Tilde (~)              - Visa/dlj debug-konsolen
    [ och ]                - Musikvolym hj/snk
    - och +                - Texthastighet lngsammare/snabbare
    F5                     - Visar en ladda/spara-ruta
    Alt-F5                 - Visar spelets originalruta fr att ladda/spara,
                             frutsatt att det finns en. Du kan ladda och
                             spara p det hr viset, men det
                             rekommenderas ej d det kan orsaka krascher.
    i                      - Visar IQ-pong (Indiana Jones and the Last
                             Crusade och Indiana Jones and the Fate of
                             Atlantis)
    Space                  - Paus
    Punkt (.)              - Hoppar ver en textrad i vissa spel
    Enter                  - Simulerar vnster musklick
    Tab                    - Simulerar hger musklick

  Beneath a Steel Sky:
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    Ctrl-g                 - Aktivera EXTRA snabbt lge
    F5                     - Visar en ladda/spara-ruta
    Escape                 - Hoppar ver spelets intro
    Punkt (.)              - Hoppar ver en textrad

  Broken Sword:
    F5 eller Escape        - Visar en ladda/spara-ruta

  Broken Sword II:
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    p                      - Paus

  Dragon History:
    F5                     - Visar globala menyn
    vnsterklick           - G, utforska
    hgerklick             - Use, talk
    rr mus uppt, i       - Inventarie
    rr mus nedt, m       - Karta
    Escape                 - Hoppa ver intro, lmna karta/inventarie
    musklick               - Hoppar ver pgende filmscen
    q                      - Snabb gng p/av

  Flight of the Amazon Queen:
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    F1                     - Anvnd dagbok (spara/ladda)
    F11                    - Snabbspara
    F12                    - Snabbladda
    Escape                 - Hoppa ver filmscen
    Mellanslag             - Hoppa ver textrad

  Future Wars
    F1                     - Undersk
    F2                     - Ta
    F3                     - Inventarie
    F4                     - Anvnd
    F5                     - Aktivera
    F6                     - Tala
    F9                     - "Aktivera"-meny
    F10                    - "Anvnd"-meny
    Escape                 - ppna kommandomeny

  Nippon Safes
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    l                      - Ladda data
    s                      - Spara data

  Simon the Sorcerer 1 och 2:
    Ctrl 0-9 och Alt 0-9   - Ladda och spara data
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    F1 - F3                - Texthastighet snabbare - lngsammare
    F10                    - Visar alla karaktrer och freml du kan
                             interagera med
    Escape                 - Hoppa ver filmscen
    - och +                - Musikvolym snk/hj
    m                      - Musik av/p
    s                      - Ljudeffekter av/p
    b                      - Bakgrundsljud av/p
                             [endast Simon the Sorcerer 2]
    Pause                  - Paus
    t                      - Vxla mellan endast tal och kombinerade
                             tal och undertexter
                             [Simon the Sorcerer 1 CD (frutom
                             engelska och tyska) och Simon the
                             Sorcerer 2 CD (alla sprk)]
    v                      - Vxla mellan endast undertexter och kombinerade
                             tal och undertexter
                             [endast Simon the Sorcerer 2 CD]

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    F12                    - Snabblge av/p i Swampy Adventures
    - och +                - Musikvolym snk/hj
    m                      - Musik av/p
    s                      - Ljudeffekter av/p
    Pause                  - Paus

  The Feeble Files
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    F7                     - Byt karaktr
    F9                     - Hitbox-namn av/p
    s                      - Ljudeffekter av/p
    Pause                  - Paus
    t                      - Vxla mellan endast tal och kombinerade
                             tal och undertexter
    v                      - Vxla mellan endast undertexter och kombinerade
                             tal och undertexter

  The Legend of Kyrandia:
    Ctrl 0-9 och Alt 0-9   - Ladda och spara speldata
    Ctrl-d                 - ppnar debug-fnstret

  TeenAgent
    F5                     - Visar den globala menyn

  Touch: The Adventures of the Fifth Musketeer:
    Ctrl-f                 - Aktivera snabblge
    F5                     - Visa instllningar
    F9                     - Snabbt gnglge p
    F10                    - Snabbt gnglge av
    Escape                 - Avsluta
    Space                  - Hoppa ver textrad
    t                      - Vxla mellan Endast tal,
                             Tal och undertexter och Endast undertexter

Mrk att trycka Ctrl-f och Ctrl-g inte rekommenderas: spel kan krasha nr de spelas snabbare n normalt, d koden kan desynkroniseras.


6.0) Spardata:
---- ---------
Spardata lagras som standard i den aktiva katalogen p vissa plattformar och i frbestmda kataloger p andra plattformar. Du kan stlla in katalogen i konfigurationsfilen genom att ndra savepath-parametern. Se exempel fr konfigurationsfilen senare i detta dokument.

Plattformar som fr nrvarande har annorlunda standardkataloger:
    macOS:
    $HOME/Library/Application Support/ScummVM/Savegames/

    vriga unix-system:
    $HOME/.scummvm/

    Windows Vista/7:
    \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\

    Windows 2000/XP:
    \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\Saved games\

    Windows NT4:
    <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\Saved games\

Spardata lagras i en gmd map I Windows NT4/2000/XP/Vista/7, som kan kommas t genom att kra "%APPDATA%%\ScummVM\Saved Games\" eller genom att visa dolda filer i Windows Explorer.

Notis fr anvndare av NT4/2000/XP/Vista/7: Den frutbestmda platsen fr spardata har ndrats i ScummVM 1.5.0. Migrationsfilen kan anvndas fr att kopiera spardata frn den frra platsen till den nya.


6.1) Autosparning:
---- -------------
I vissa spel (nmligen Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, alla AGI-spel och alla SCUMM-spel) autosparar som standard ScummVM var femte minut (detta kan justeras via autosave_period instllningen i konfigurationsfilen). Fr AGI- och SCUMM-motorerna sparas data i position 0. Fr SCUMM-motorn kan den hr positionen laddas igen via Ctrl-0 eller F5-menyn.


6.2) Att konvertera speldata:
---- ------------------------
Att anvnda spardata frn originalversioner av spel stds inte av alla spelmotorer. Endast fljande spel kan anvnda spardata frn sina originalversioner.

  Elvira 1
    - Lgg till 8 byte (namn fr spardata) i brjan av spardata-filen
    - Dp om spardatan till elvira1.xxx

  Elvira 2
    - Lgg till 8 byte (namn fr spardata) i brjan av spardata-filen
    - Dp om spardatan till elvira2-pc.xxx (DOS-versionen) eller
      elvira2.xxx (vriga versioner)

  Waxworks
    - Lgg till 8 byte (namn fr spardata) i brjan av spardata-filen
    - Dp om spardatan till waxworks-pc.xxx (DOS-versionen) eller
      waxworks.xxx (vriga versioner)

  Simon the Sorcerer 1
    - Dp om spardatan till simon1.xxx

  Simon the Sorcerer 2
    - Dp om spardatan till simon2.xxx

  The Feeble Files
    - Dp om spardatan till feeble.xxx

Dr xxx str fr positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.


6.3) Visa/ladda spardata frn kommandoraden:
---- ---------------------------------------

--list-saves:

   Den hr funktionen kan anvndas fr att visa en lista med befintliga speldata
   frn det specificerade spelet och dess respektive spar-positioner.

   Anvndning: --list-saves=[TARGET], dr [TARGET] r spelets kortnamn.

   Motorer som fr tillfllet stder --list-saves:

       AGI
       AGOS
       CGE
       CINE
       CRUISE
       DRACI
       GROOVIE
       HUGO
       KYRA
       LURE
       MOHAWK
       PARALLACTION
       QUEEN
       SAGA
       SCI
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TEENAGENT
       TINSEL
       TOON
       TOUCHE
       TSAGE
       TUCKER

--save-slot/-x:

   Den hr funktionen kan anvndas fr att ladda spardata direkt frn
   kommandoraden.

   Anvndning: --save-slot[SLOT] eller -x[SLOT], dr [SLOT] r spardatans
   positionsnummer.

   Motorer som fr tillfllet stder --save-slot/-x:

       AGI
       CGE
       CINE
       CRUISE
       DRACI
       GROOVIE
       HUGO
       KYRA
       LURE
       MOHAWK
       QUEEN
       SAGA
       SCI
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TEENAGENT
       TINSEL
       TOON
       TOUCHE
       TSAGE
       TUCKER


7.0) Musik och ljud:
---- ---------------
Fr de flesta operativsystemen och spelen anvnder ScummVM som standard MT-32 eller AdLib-emulation fr musikuppspelning. MIDI kan vara otillgngligt p vissa operativsystem eller i behov av manuell instllning. Om du vill anvnda MIDI har du flera val fr uppspelning beroende p ditt operativsystem och dina instllningar.

    null       - Ingen musikuppspelning.

    adlib      - Intern AdLib-emulation
    fluidsynth - FluidSynth MIDI-emulation
    mt32       - Intern MT-32-emulation
    pcjr       - Intern PCjr-emulation (fungerar endast i SCUMM-spel)
    pcspk      - Intern PC Speaker-emulation
    towns      - Intern FM-TOWNS YM2612 emulation
                 (fungerar endast i SCUMM FM-TOWNS-spel)

    alsa       - Uppspelning med ALSA sequencer-enhet. Se nedan.
    core       - CoreAudio ljud, fr macOS anvndare.
    coremidi   - CoreMIDI ljud, fr macOS anvndare. Anvnd endast om du har
                 en MIDI-synthesizer i hrdvaruform.
    seq        - Anvnd /dev/sequencer fr MIDI, *nix anvndare. Se nedan.
    timidity   - Anslut till TiMidity++ MIDI-servern. Se nedan.
    windows    - Windows MIDI. Anvnd inbyggd sequencer, fr Windows anvndare

Fr att anvnda en musik-driver, vlj den i launchern eller skicka dess namn via -e funktionen till scummvm, till exempel:

    scummvm -eadlib monkey2


7.1) Spela ljud med AdLib emulation:
---- -------------------------------
Som standard emuleras ett AdLib-kort och ScummVM spelar upp musiken efter samplade ljudvgor. Det hr r standardlget fr mnga spel och erbjuder bst kompatibilitet mellan maskin och spel.


7.2) Ljud med FluidSynth MIDI-emulation:
---- -----------------------------------
Om ScummVM byggts med std fr libfluidsynth kommer programmet kunna spela MIDI-musik via FluidSynth-drivern. Dock mste du specificera vilket SoundFont som ska anvndas.

D standardvolymen frn FluidSynth kan vara ganska lg stller ScummVM in gain fr att f en bttre signal som standard. Denna kan justeras ytterligare via midi-gain funktinonen i kommandoraden, eller instllningen midi_gain i konfigurationsfilen.

Du kan justera med ett vrde frn 0 till 1000, dr standardvrdet r 100. (Detta matchar FluidSynths gain-instllningar frn 0.0 till 10.0, troligtvis rknade i decibel.)

NOTERA: Processorkraven fr FluidSynth kan vara hga  en snabb processor rekommenderas.


7.3) Ljud med MT-32-emulation:
---- -------------------------
Somliga spel som innehller MIDI-musikdata har ven frbttrade ljudspr designade fr MT-32 ljudmodulen. ScummVM kan nu emulera den hr enheten, men du mste dock anvnda MT-32 original-ROM:s fr att det ska fungera:

MT32_PCM.ROM     - IC21 (512KB)
MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) och IC27 (32KB), sammanfltade byte

Placera dessa ROM-filer i spelkatalogen, i din Extra-skvg, eller i katalogen dr ScummVM-programfilen befinner sig.

Du behver inte specificera -native-mt32 med den hr drivern, d den aktiveras automatiskt.

NOTERA: Processorkraven fr emulatorn r mycket hga  en snabb processor rekommenderas.


7.4) Ljud med MIDI-emulation:
---- ------------------------
Vissa spel (t.ex. Sam & Max) innehller endast musikdata i MIDI-form. En gng i tiden frhindrade detta musiken frn att fungera i dessa spel p plattformar som inte stdde MIDI samt ljudkort som inte hade MIDI-drivers (t.ex. spelar mnga ljudkort inte MIDI under Linux). ScummVM kan nu emulera MIDI-lget med hjlp av samplade ljudvgor och AdLib, FluidSynth MIDI-emulation eller MT-32-emulation genom att anvnda eadlib, -efluidsynth eller emt32 funktionerna. Om du har mjlighet att anvnda Native MIDI rekommenderar vi ett av MIDI-lgena fr bsta ljudkvalitet.


7.5) Ljud med Native MIDI:
---- ---------------------
Anvnd den lmpliga e<mode> funktionen i kommandoraden frn listan ovan fr att vlja din fredragna MIDI-enhet. Till exempel, om du vill anvnda Windows MIDI-drivern, anvnd ewindows funktionen.


7.5.1) MIDI-instllningar fr Native MIDI-uppspelning:
------ -----------------------------------------------
ScummVM stder ett antal MIDI-lgen, beroende p din MIDI-enhets egenskaper.

Om -native-mt32 specificerats kommer ScummVM behandla din enhet som en verklig MT-32. D instrumentkartan och systemkommandon hos MT-32:an r annorlunda frn andra generiska MIDI-enheter borde du endast anvnda den hr funktionen om du verkligen anvnder en riktig Roland MT-32, LAPC-I, CM-64, CM-32L, CM-500 eller GS-enhet med en MT-32 karta.

Om -enable-gs specificerats kommer ScummVM stlla in din GS-kompatibla enhet med instllningar som hrmar MT-32:ans reverb, (brist p) chorus, pitch bend-knslighet, etc. Om det specificerats tillsammans med -native-mt32 kommer ScummVM vlja den MT-32-kompatibla kartan och trumsetet p din GS-enhet. Den hr instllningen fungerar bttre n standard GM- eller GS-emulation i spel som saknar speciella instrumentkartor (Loom och Monkey1). Du borde endast specificera bda funktionerna om du anvnder en GS-enhet som har en MT-32 karta, till exempel en SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, etc. Mrk att -enable-gs r automatiskt deaktiverad i bde DOTT och Samnmax, d de anvnder General MIDI.

Om ingendera av de ovanstende instllningarna aktiverats kommer ScummVM stlla in din enhet i General MIDI-lge och anvnda GM-emulation i spel med MT-32 musik.

Vissa spel innehller ljudeffekter som r exklusiva fr AdLib-musik. Fr dessa spel kan du specificera --multi-midi fr att kombinera MIDI-musik med AdLib-ljudeffekter.


7.6) Ljud med Sequencer MIDI:                                        [ENDAST UNIX]
---- ------------------------
Om ditt ljudkort stder en sequencer kan du stlla in environment-variabeln SCUMMVM_MIDI till din sequencer-enhet  till exempel till /dev/sequencer.

Om du inte kan hra ljudet med den hr konfigurationen kan du behva stlla in environment-variabeln SCUMMVM_MIDIPORT till 1 eller 2. P det hr viset vljer du vilken port som anvnds p den valda sequencern. Starta sedan scummvm med eseq parametern. Det hr borde fungera p flera ljudkort och kan erbjuda bttre prestanda och kvalitet n AdLib-emulation. Fr de system som inte stder sequencer MIDI kan du alltid anvnda AdLib-emulation istllet.


7.6.1) Ljud med ALSA sequencer:                                      [ENDAST UNIX]
------ ------------------------
Om du installerat ALSA-drivern med std fr sequencer kan du stlla in environment-variabeln SCUMMVM_PORT eller konfigurationsfilsvariabeln also_port fr att specificera sequencer-porten. Om ingendera r instlld r standardprocessen att frska bde 65:0 och 17:0.

Hr r en kort guide fr hur du anvnder ALSA sequencern med ditt ljudkort. Fr att f en lista p alla sequencer-portar du har, frsk kommandot aconnect o -l. Det borde ge dig en output i stil med fljande:

client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
    0 'Midi Through Port-0'
client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
    0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
    0 'Emu10k1 Port 0  '
    1 'Emu10k1 Port 1  '
    2 'Emu10k1 Port 2  '
    3 'Emu10k1 Port 3  '
client 128: 'TiMidity' [type=user]
    0 'TiMidity port 0 '
    1 'TiMidity port 1 '
    2 'TiMidity port 2 '
    3 'TiMidity port 3 '

Viktigst hr r att det finns fyra WaveTable MIDI-outputs p 17:0, 17:1, 17:2 och 17:3, samt fyra TiMidity-portar p 128:0, 128:1, 128:2 och 128:3.

Om du har ett FM-chip p ditt kort, som p SB16, kan du ladda SoundFonts med hjlp av sbiload-mjukvaran. Exempel:

  sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3

Om du har ett WaveTable-kapabelt ljudkort mste du ladda ett sbk- eller sf2-SoundFont med hjlp av sfxload eller asfxload-mjukvaran. Exempel:

  sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2

Om du inte har ett MIDI-kapabelt ljudkort finns det tv mjligheter:
FluidSynth och TiMidity. Vi rekommenderar FluidSynth, d TiMidity kan orsaka musikfrdrjning p mnga system. Detta r vldigt mrkbart i iMUSE-spel, vilka anvnder snabba och dynamiska musikskiften. Att kra TiMidity som root lter det stta upp aktiv tidsprioritering, vilket kan reducera musikfrdrjningen.

Fr att gra TiMidity till en ALSA sequencer:

  timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &

(Om du fr frvrngd uppspelning med den hr instllningen frsk samma kommando utan B2,8, eller ndra vrdet.)

Fr att gra FluidSynth till en ALSA sequencer (med SoundFonts):

  fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2

Nr antingen TiMidity eller FluidSynth vl r igng kan du anvnda aconnect o l-kommandot enligt ovan.


7.6.2) Ljud med IRIX dmedia sequencer:                         [ENDAST UNIX]
---- ---------------------------------
Om du anvnder IRIX och dmedia-drivern med sequencer-std kan du stlla in environment-variabeln SCUMMVM_MIDIPORT eller konfigurationsfilsvariabeln dmedia_port fr att specificera din sequencer-port. Standardprocessen r att anvnda den frsta porten.

Fr att f en lista med konfigurerade midi-interface p ditt system, kr
startmidi utan parametrar. Exempel p output:

  2 konfigurerade MIDI interface:
          Serial Port 2
          Software Synth

I exemplet ovan kan du konfigurera ScummVM att anvnda Software Synth istllet fr den standardfrvalda Serial Port 2 genom att lgga till fljande rad

   dmedia_port=Software Synth

i din konfigurationsfil i avdelningen [scummvm] eller stlla in SCUMMVM_PORT=Software Synth i ditt environment.


7.7) Att anvnda TiMidity++ MIDI-servern:
---- ------------------------------------
Om ditt system saknar en MIDI-sequencer men du fortfarande vill ha bttre MIDI-kvalitet n standard AdLib-emulation har att erbjuda kan du prova TiMidity++ MIDI-servern. Se http://timidity.sourceforge.net/ fr instruktioner fr nedladdning och installation.


Frst mste du starta en daemon:

  timidity -ir 7777

Nu kan du starta ScummVM och prova att vlja TiMidity musikuppspelning. Som standard ansluter sig programmet till localhost:7777 men du kan ndra vrd/port via TIMIDITY_HOST environment-variabeln. Du kan ven specificera ett enhetsnummer (device number) via environment-variabeln i SCUMMVM_MIDIPORT.


7.8) Att anvnda komprimerade ljudfiler
---- ----------------------------------

7.8.0) Att anvnda MP3 filer som CD-ljud:
------ ----------------------------------
Anvnd LAME eller en annan MP3-kodare fr att extrahera ljudspren frn CD som filer. Namnge filerna track1.mp3, track2.mp3, etc. ScummVM mste ha kompilerats med MAD-std fr att anvnda den hr metoden. Om du behver extrahera filerna frn CD:n som WAV-filer, se till att koda MP3-filerna med konstant bit-ratio. Det kan du gra med fljande kommandorad fr LAME:

  lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3


7.8.1) Att anvnda Ogg Vorbis-filer som CD-ljud:
------ -----------------------------------------
Anvnd oggenc eller en annan vorbis-kompressor fr att komprimera ljudspren till filer. Namnge filerna track1.ogg, track2.ogg, etc. ScummVM mste kompileras med vorbis-std fr att kunna anvnda den hr funktionen. Du mste extrahera filerna frn CD:n som WAV-filer, sedan komprimera vorbis-filerna. Detta kan gras via fljande oggenc kommandorad. Vrdet efter q specificerar nskad kvalitet frn 0 till 10:

  oggenc -q 5 track1.wav


7.8.2) Att anvnda Flac-filer som CD-ljud:
------ -----------------------------------
Anvnd flac eller en annan flac-kompressor fr att komprimera ljudspren till filer. Namnge filerna track1.flac, track2.flac, etc. Om ditt filsystem endast tillter tre bokstver i filndelser, namnge filerna track1.fla, track2.fla, etc. ScummVM mste kompileras med flac-std fr att anvnda den hr funktionen. Du mste extrahera filerna frn CD:n som WAV-filer, sedan komprimera flac-filerna. Detta kan gras med fljande flac kommandorad:

  flac --best track1.wav

Kom ihg att kvaliteten alltid r densamma; att ndra komprimeringsinstllningarna pverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken.


7.8.3) Att komprimera MONSTER.SOU med MP3:
------ -----------------------------------
Du behver LAME och compress_scumm_sou-verktyget frn scummvm-tools paketet fr att gra det hr, och ScummVM  mste kompileras med MAD-std.

  compress_scumm_sou monster.sou

Till slut kommer du ha en mycket mindre monster.so3-fil. Kopiera den hr filen till din spelkatalog. Du kan med skerhet radera monster.sou-filen.


7.8.4) Att komprimera MONSTER.SOU med Ogg Vorbis:
------ ------------------------------------------
Som ovan, men ScummVM mste kompileras med OGG-std. Kr

  compress_scumm_sou --vorbis monster.sou

Detta borde skapa en mindre monster.sog-fil som du br kopiera till din spelkatalog. Ogg-kompression kan ta betydligt lngre n MP3, s se till att ha en god bok tillhanda.


7.8.5) Att komprimera MONSTER.SOU med Flac:
------ ------------------------------------
Som ovan, men ScummVM mste kompileras med Flac-std. Kr:

  compress_scumm_sou --flac monster.sou

Detta borde skapa en mindre monster.sof-fil som du br kopiera till din spelkatalog. Kom ihg att kvaliteten alltid r den samma; att ndra komprimeringsinstllningarna pverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken. Att leka med blockstorleken (-b <value>) har strst inverkan p den slutliga filstorleken  1152 verkar vara ett bra vrde fr dessa typer av ljudfiler. Se till att lsa instruktionerna fr kompressorn innan du anvnder andra vrden.

7.8.6) Att komprimera musik/ljudeffekter/tal i AGOS-spel:
------ --------------------------------------------------
Anvnd compress_agos-verktyget frn scummvm-tools paketet fr att gra det hr. Du kan vlja mellan ett flertal komprimeringsformat, men mrk att du endast kan anvnda dem om ScummVM kompilerats med std fr respektive dekoder.

  compress_agos effects     (Fr Acorn CD-versionen av Simon 1)
  compress_agos simon       (Fr Acorn CD-versionen av Simon 1)
  compress_agos effects.voc (Fr DOS CD-versionen av Simon 1)
  compress_agos simon.voc   (Fr DOS CD-versionen av Simon 1)
  compress_agos simon.wav   (Fr Windows CD-versionen av Simon 1)
  compress_agos simon2.voc  (Fr DOS CD-versionen av Simon 2)
  compress_agos simon2.wav  (Fr Windows CD-versionen av Simon 2)
  compress_agos mac         (Fr Macintosh-versionen av Simon 2)

  compress_agos voices1.wav (Fr Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
  compress_agos voices2.wav (Fr Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
  compress_agos voices3.wav (Fr Windows 4CD-versionen av Feeble)
  compress_agos voices4.wav (Fr Windows 4CD-versionen av Feeble)

  compress_agos Music       (Fr Windows-versionen av Puzzle Pack)

Fr Ogg Vorbis, lgg till --vorbis till instllningarna, t.ex.

  compress_agos --vorbis

Fr Flac, lgg till --flac och valfria parametrar, t.ex.

  compress_agos flac

Till slut kommer du ha en mycket mindre *.mp3, *.ogg eller *.fla-fil. Kopiera den hr filen till din spelkatalog. Du kan med skerhet radera den gamla filen.


7.8.7) Att komprimera tal/musik i Broken Sword:
------ -----------------------------------------
Compress_sword1-verktyget frn scummvm-tools paketet kan komprimera musik och tal till MP3, Ogg Vorbis eller Flac. Det enklaste sttet att komprimera filerna r att kopiera programfilen till din BS1-katalog (tillsammans med lame-kompressorn) och kra den drifrn. P det hr viset kommer den automatiskt komprimera allting till MP3. Eftert kan du fr hand radera SPEECH?.CLU-filerna och wave musik-filerna.

Att kra "compress_sword1 --vorbis" komprimerar filerna med Ogg
Vorbis istllet fr MP3.

Att kra "compress_sword1 --flac" komprimerar filerna med Flac istllet fr MP3.

Anvnd compress_sword1 -help fr att f en full lista med instllningar.


7.8.8) Att komprimera tal/musik i Broken Sword II:
------ -------------------------------------------
Anvnd compress_sword2-verktyget frn scummvm-tools paketet fr att gra det hr. Du kan vlja mellan ett flertal komprimeringsformat, men mrk att du endast kan anvnda dem om ScummVM kompilerats med std fr respektive dekoder.

  compress_sword2 speech1.clu
  compress_sword2 music1.clu

Fr Ogg Vorbis, lgg till --vorbis till instllningarna, t.ex.

  compress_sword2 --vorbis

Till slut kommer du ha en mycket mindre *.cl3 eller *.clg-fil. Kopiera den hr filen till din spelkatalog. Du kan med skerhet radera den gamla filen.

Det r mjligt att anvnda Flac-komprimering genom att lgga till -flac instllningen. Den resulterande *.clf-filen blir dock faktiskt strre n originalfilen.

Tnk p att compress_sword2 endast fungerar med de fyra tal/musikfilerna i Broken Sword II. Det fungerar inte fr de andra *.clu-filerna, och inte heller med talfilerna frn Broken Sword.


7.9) Uppspelningsfrekvens:
---- ---------------------
Uppspelningsfrekvensen bestmmer hur mnga ljudsamplingar som spelas per kanal per sekund. Det finns mycket att sga om det hr mnet, men det mesta vore irrelevant hr. Kortfattat r 22050 Hz gott nog fr de flesta spelen, men i vissa fall r 44100 Hz att fredra. P extremt lgpresterande system kanske du vill anvnda 11025 Hz, men det r inte troligt att du behver oroa dig fr detta.

De flesta ljuden ScummVM mste spela upp samplades med antingen 22050 Hz eller 11025 Hz. En hgre uppspelningsfrekvens kommer allts inte som av trolleri frbttra ljudkvaliten fr dessa ljud. Slunda rcker 22050 Hz gott och vl.

Vissa spel anvnder CD-ljud. Om du vill anvnda komprimerade filer fr CD-ljudspren kan du utg ifrn att de samplades med 44100 Hz, s fr dessa spel r detta ett bttre val av uppspelningsfrekvens.

Nr du anvnder AdLib, FM Towns, PC Speaker eller IBM PCjr musikdrivers r ScummVM ansvarigt fr att generera samplingarna. Vanligtvis r 22050 Hz mer n nog fr dessa, men det finns minst ett stycke AdLib musik i Beneath a Steel Sky som lter mycket bttre i 44100 Hz.

Att anvnda frekvenser mellan de ovansagda rekommenderas ej. Till att brja med finns risken att ditt ljudkort inte stder dem. I teorin borde ScummVM vxla till en mer resonlig frekvens i sdana fall, men rkna inte med det. Vad vrre r mste ScummVM tersampla alla ljud till den nya uppspelningsfrekvensen. Detta r mycket lttare att gra ordentligt om ljudfrekvensen r en multipel av originalfrekvensen.


8.0) Konfigurationsfilen:
---- --------------------
Som standard sparas och laddas konfigrationsfilen i:

    Windows Vista/7:
    \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 2000/XP:
    \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows NT4:
    <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 95/98/ME:
    <windir>\scummvm.ini,

    Om en tidigare version av ScummVM installerats i Windows behlls
    den tidigare standardskvgen <windir>\scummvm.ini.

    Unix:
    ~/.scummvmrc

    macOS:
    ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
    (hr hnvisar ~ till din hemkatalog)

    vriga:
    scummvm.ini i den nuvarande katalogen

Ett exempel p en konfigurationsfil ser ut s hr:

    [scummvm]
    gfx_mode=supereagle
    fullscreen=true
    savepath=C:\saves\

    [sky]
    path=C:\games\SteelSky\

    [germansky]
    gameid=sky
    language=de
    path=C:\games\SteelSky\
    description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles

    [germandott]
    gameid=tentacle
    path=C:\german\tentacle\
    description=German version of DOTT

    [tentacle]
    path=C:\tentacle\
    subtitles=true
    music_volume=40
    sfx_volume=255

    [loomcd]
    cdrom=1
    path=C:\loom\
    talkspeed=5
    savepath=C:\loom\saves\

    [monkey2]
    path=C:\amiga_mi2\
    music_driver=windows


8.1) Igenknda nyckelord
---- -------------------
Fljande nyckelord kan anvndas:

    path               string   Skvgen dit spelets datafiler ligger
    autosave_period    number   Antal sekunder mellan autosparningar
                                (standard: 300)
    save_slot          number   Positionsnumret fr spardata att ladda vid
                                uppstart.
    savepath           string   Skvgen dr spelet lagrar sina spardata.
    versioninfo        string   Versionen av ScummVM som anvndes fr att
                                skapa konfigurationsfilen.

    gameid             string   ID:n fr ett spel. Anvndbart om du har
                                flera olika versioner av samma spel och vill
                                ha olika alias fr dem. Se exempel.

    description        string   Beskrivningen av spelet enligt launchern.

    language           string   Bestm sprk (en, us, de, fr, it, pt, es,
                                jp, zh, kr, sv, gb, hb, cz, ru)
    speech_mute        bool     Stll in till true fr att
                                stnga av rster
    subtitles          bool     Stll in till true fr att
                                visa undertexter
    talkspeed          number   Textfrdrjning i SCUMM-spel, eller
                                texthastighet i andra spel.

    fullscreen         bool     Fullskrmslge
    aspect_ratio       bool     Aktivera korrektion av bildfrhllande
    gfx_mode           string   Grafiklge (normalt, 2x, 3x, 2xsai,
                                super2xsai, supereagle, advmame2x,
                                advmame3x, hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)

    confirm_exit       bool     Be om bekrftelse frn anvndaren innan
                                avslutnig (endast SDL-back-end).
    console            bool     ppna konsolfnstret (standard: p)
                                (endast Windows)
    cdrom              number   Nummer p CD-ROM enhet fr
                                anvnding av ljud.
                                Frsk inte anvnda CD-ROM enheten om
                                detta numret r negativt.
    joystick_num       number   Nummer p joystick-enhet att anvnda
                                fr input
    music_driver       string   Musikenheten att anvnda.
    opl_driver         string   AdLib (OPL)-emulatorn att anvnda.
    output_rate        number   Uppspelningsvrdet i Hz. Lmpliga vrden r
                                11025, 22050 och 44100.
    alsa_port          string   Port att anvnda fr utmatning fr ALSA-
                                musikdrivern.
    music_volume       number   Musikvolym (0-255)
    multi_midi         bool     Stll in till true fr att kombinera AdLib
                                och Native MIDI.
    soundfont          string   SoundFont att anvnda fr MIDI-uppspelning.
                                (Stds endast av vissa MIDI-drivers.)
    native_mt32        bool     Stll in till true fr att deaktivera GM-
                                emulation och utg ifrn att en verklig
                                Roland MT-32 finns tillhanda.
    enable_gs          bool     Stll in till true fr att aktivera
                                Roland GS-specifika funktioner fr att
                                frbttra GM-emulation. Om native_mt32 ven
                                stllts till true s kommer GS-enheten att
                                vlja en MT-32 karta fr att spela
                                rtt instrument.
    sfx_volume         number   Ljudeffektsvolym (0-255)
    tempo              number   Musiktempo (50-200) (standard: 100)
    speech_volume      number   Rstvolym (0-255)
    midi_gain          number   MIDI gain (0-1000) (standard: 100)
                                (Stds endast av vissa MIDI-drivers.)

    copy_protection    bool     Aktiverar kopieringsskyddet fr vissa spel
                                i fall dr ScummVM automatiskt
                                deaktiverar det.
    demo_mode          bool     ppna demon i Maniac Mansion
    alt_intro          bool     Anvnd alternativt intro fr
                                CD-versionerna av Beneath a Steel Sky
                                och Flight of the Amazon Queen

    boot_param         number   Skicka det hr numret till boot script

Sierra-spel som anvnder AGI-motorn anvnder ven fljande nyckelord:

    originalsaveload   bool     Stll in till true fr att anvnda
                                originalskrmarna fr ladda/spara
                                istllet fr ScummVM:s frbttrade
                                skrmar

Sierra-spel som anvnder SCI-motorn anvnder ven fljande nyckelord:

    disable_dithering  bool     Tar bort gitter artefakter frn EGA-spel
    prefer_digitalsfx  bool     Stll in till true fr att fredra
                                digitala ljudeffekter istllet fr
                                syntetiserade ljudeffekter
    originalsaveload   bool     Stll in till true fr att anvnda
                                originalskrmarna fr ladda/spara
                                istllet fr ScummVM:s frbttrade
                                skrmar
    native_fb01        bool     Stll in till true fr att anvnda
                                ett IBM Music Feature-kort eller en
                                Yamaha FB-01 FM synthmodul fr
                                MIDI-uppspelning


Broken Sword II lgger till fljande nyckelord:

    gfx_details        number   Grafisk detalj (0-3)
    music_mute         bool     Stll in till true fr att
                                deaktivera musik
    object_labels      bool     Stll in till true fr att aktivera
                                etiketter fr freml
    reverse_stereo     bool     Stll in till true fr att ivertera
                                stereokanalerna
    sfx_mute           bool     Stll in till true fr att deaktivera
                                ljudeffekter

Flight of the Amazon Queen lgger till fljande nyckelord:

    music_mute         bool     Stll in till true fr att
                                deaktivera musik
    sfx_mute           bool     Stll in till true fr att
                                deaktivera ljudeffekter


Jones in the Fast Lane anvnder ven fljande nyckelord:
    music_mute         bool     Stll in till true fr att anvnda
                                CD-ljud, om tillgngligt, istllet
                                spelets vanliga ljud.


King's Quest VI Windows lgger till fljande nyckelord:

    windows_cursors    bool     Stll in till true fr att anvnda
                                de svartvita Windows-muspekarna istllet
                                fr DOS-muspekarna.
                                Stll in till false fr att anvnda
                                de uppskalade muspekarna som matchar
                                resten av grafiken.


Lands of Lore: The Throne of Chaos anvnder ven fljande nyckelord:

    smooth_scrolling   bool     Stll in till true fr mjukare
                                skrmrullning nr du gr frn en
                                skrm till en annan.
    floating_cursors   bool     Stll in till true fr att ndra
                                pekaren till en riktningspil nr den
                                nrmar sig kanten av skrmen. Spelaren
                                kan sedan klicka fr att g mot
                                den riktningen.


Space Quest IV CD anvnder ven fljande nyckelord:

     silver_cursors    bool     Stll in till true fr att anvnda
                                silverpekare istllet fr gulpekarna


Simon the Sorcerer 1 och 2 lgger till fljande nyckelord:

    music_mute         bool     Stll in till true fr att
                                deaktivera musik
    sfx_mute           bool     Stll in till true fr att
                                deaktivera ljudeffekter


The Legend of Kyrandia lgger till fljande nyckelord:

    walkspeed          number   Gnghastighet (0-4)

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate anvnder ven fljande nyckelord:

    walkspeed          number   Gnghastighet (3 eller 5, fr fast
                                eller lngsamt)

The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge anvnder ven fljande nyckelord:

    walkspeed          number   Gnghastighet (3 eller 5, fr fast
                                eller lngsamt)
    studio_audience    bool     Stll in till true fr att hra
                                skratt och applder nr Malcolm
                                berttar ett skmt
    skip_support       bool     Stll in till true fr att kunna
                                skippa text och filmscener
    helium_mode        bool     Stll in till true s lter folk
                                som att dom inandats helium

The 7th Guest anvnder ven fljande nyckelord:


    fast_movie_speed   bool     Stll in till true fr att spela filmer
                                med hgre hastighet fr att matcha
                                hastigheten av iOS-versionen.
                                Filmer utan ljud spelas fortfarande
                                med dess normala hastighet fr att
                                undvika problem med musiksynkronisering.

8.2) Spelinstllningar som kan aktiveras via anvndargrnssnittet
---- ------------------------------------------------------------
Mnga av instllningarna i den fregende avdelningen kan aktiveras via anvndargrnssnittet. Om en instllning finns tillgnglig fr ett specifikt spel visas en ny tabb med namnet Motor nr du lgger till eller ndrar instllningarna fr spelet.
Om specialinstllningarna inte visas mste spelet kras en gng eller lggas till igen i spellistan i ScummVM:s launcher. Detta uppdaterar instllningarna fr varje spel, vilket lter specialinstllningarna visas.


9.0) Kompilering:
---- ------------
Fr en uppdaterad verblick fr hur man kompilerar ScummVM p diverse plattformar var god se vr Wiki, speciellt den hr hr sidan:
   https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM

Om du kompilerar fr Windows, Linux eller macOS behver du SDL-1.2.2 eller senare (ldre versioner kan fungera, men stds inte) och ett sttt kompileringsprogram. Flera kompileringsprogram inklusive GCC, mingw och senare versioner av Microsoft Visual C++ stds. Om du vill anvnda MP3-komprimerade CD-spr eller .SOU-filer mste du installera MAD-biblioteket; p samma stt behver du de ndvndiga biblioteken fr Ogg Vorbis och FLAC-komprimerat ljud. Fr komprimerade spardata krvs zlib.

Vissa delar av ScummVM, speciellt skalningsfilter, har optimerade versioner skrivna i assembler-kod. Om du vill anvnda dem mste du installera nasm-assemblern (se https://nasm.us/). Mrk att vi fr tillfllet endast har optimerade versioner fr x86 MMX och att de inte kan kompileras med andra processorer.

P Windows kan du definiera USE_WINDBG och lgga till WinDbg fr att visa debug-meddelanden (se https://docs.microsoft.com/sv-se/windows-hardware/drivers/debugger/index).

  GCC och MinGW32:
    * Skriv "./configure"
    * Skriv "make" (eller "gmake", eller "gnumake", beroende p vilken GNU
      anvnds av ditt system) s kompilerar ScummVM frhoppningsvis allt t dig.
    * Fr ytterligare information se:
      https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
      eller
      https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW

  Microsoft Visual C++ 8/9/10:
    * Ls p hur man skapar projekt-filerna i "dists\msvc8",
      "dists\msvc9" eller "dists\msvc10".
    * ppna den resulterade lsningsfilen.
    * Ange skvgen till de ndvndiga biblioteken och include-resurserna i
      Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories.
    * Programmet borde nu kompileras utan problem.
    * Fr mer information se:
      https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005

  macOS:
    * Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
    * SDL-utvecklingspaketet fr macOS som finns tillgngligt p SLD:s hemsida
      r INTE lmpligt. Du behver istllet en unix-artad kompilation av SDL.
      Ett stt att f tag i en sdan r att installera SDL via Fink
      (http://www.finkproject.org/). Annars kan du kompilera SDL manuellt frn kllkoden
      med unix build-systemet (configure && make).
    * Skriv "./configure" i ScummVM-katalogen.
    * Du kan nu skriva make fr att skapa en kommandorad-binary.
    * Fr att f en version du kan kra frn Finder, skriv make bundle vilket
      skapar ScummVM.app (det hr fungerar endast om du installerade SDL i /sw
      (vilket sker om du anvnder Fink). Om du installerade SDL p annat vis mste
      du redigera ports.mk).
    * Fr ytterligare information se:
      https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling

  AmigaOS 4 (Kors-kompilering med Cygwin):
    * Se till att du har SDL installerad. Du kan ven behva
      libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
    * Skriv ./configure --host=ppc-amigaos
    * Om du fr ett felmeddelande om sdl-config, anvnd --with-sdl-prefix
      parametern fr att stlla in skvgen.
    * Kolla config.mk filen och om allt ser ut att vara som det ska:
    * Kr make.
    * Att kors-kompilera med Linux kan vara lika enkelt.

  iPhone:
    * Var god se:
      https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone

  Maemo:
    * Installera Maemo SDK med 4.1.2 rootstrap
    * Installera libmad, Tremor, FLAC frn kllkoden
    * Kr ln -s backends/platform/maemo/debian
    * Uppdatera debian/changelog
    * Kr sb2 dpkg-buildpackage b

------------------------------------------------------------------------
Lycka till och glada ventyr!
ScummVM-teamet.
https://www.scummvm.org/
------------------------------------------------------------------------
