PRECTIME ScummVM
------------------------------------------------------------------------

Pro vce informac, seznamy kompatibility, podrobnosti o dotacch, nejnovejs verze,
novinky o vvoji a dals, prosm navstivte domovskou strnku ScummVM na: <https://www.scummvm.org/>


Obsah:
------
1.0) vod
 * 1.1 O ScummVM
 * 1.2 Rychl nvod
 * 1.3 Nejcastejs otzky
2.0) Kontakt
 * 2.1 Hlsen chyb
3.0) Podporovan hry
 * 3.1 Ochrana proti koprovn
 * 3.2 Datov soubory
 * 3.3 Poznmky ke hrm Multi-CD
 * 3.4 Znm problmy
 * 3.5 Poznmky k Beneath a Steel Sky
 * 3.6 Poznmky ke hrm Broken Sword
 * * 3.6.1 Broken Sword
 * * 3.6.2 Broken Sword II
 * * 3.6.3 Videa zher Broken Sword
 * * 3.6.4 Videa her Broken Sword ve zpetnm pohledu
 * 3.7 Poznmky k Day of the Tentacle
 * 3.8 Poznmky k Discworld II
 * 3.9 Poznmky k Drac Historie
 * 3.10 Poznmky k Flight of the Amazon Queen
 * 3.11 Poznmky ke Gobliiins
 * 3.12 Poznmky k Inherit the Earth: Quest for the Orb
 * 3.13 Poznmky k Maniac Mansion na Apple II/NES
 * 3.14 Poznmky k Mickey's Space Adventure
 * 3.15 Poznmky k Nippon Safes Inc. na Amiga
 * 3.16 Poznmky k Simon the Sorcerer
 * 3.17 Poznmky k The Curse of Monkey Island
 * 3.18 Poznmky k The Feeble Files
 * 3.19 Poznmky k The Legend of Kyrandia
 * 3.20 Poznmky k Troll's Tale
 * 3.21 Poznmky k Winnie the Pooh
 * 3.22 Poznmky k Predvdavmu Vstupnmu Dialogu her Sierra AGI
 * 3.23 Titulky a hlasy soubezne v hrch Sierra SCI
 * 3.24 Poznmky k hrm Zork
 * 3.25 Poznmky ke hrm Commodore64
 * 3.26 Poznmky ke hrm Macintosh
4.0) Podporovan platformy
5.0) Spusten ScummVM
 * 5.1 Moznosti prkazovho rdku
 * 5.2 Volby jazyka
 * 5.3 Grafick filtry
 * 5.4 Globln menu
 * 5.5 Klvesov zkratky
6.0) Ulozen hry
 * 6.1 Automatick ukldn
 * 6.2 Prevod ulozench her
 * 6.3 Zobrazen/Nacten ulozench her z prkazovho rdku
7.0) Hudba a zvuk
 * 7.1 Emulace AdLib
 * 7.2 Emulace FluidSynth MIDI
 * 7.3 Emulace MT-32
 * 7.4 Emulace MIDI
 * 7.5 Prirozen podpora MIDI
 * * 7.5.1 Pouzit voleb MIDI pro prizpusoben vstupu prirozenho MIDI
 * 7.6 Podpora nativnho UNIX, ALSA a sekvenceru dmedia
 * * 7.6.1 Sekvencer ALSA [POUZE UNIX]
 * * 7.6.2 Sekvencer dmedia IRIX [POUZE UNIX]
 * 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
 * 7.8 Pouzit komprimovanch zvukovch souboru (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
 * * 7.8.1 Pouzit souboru MP3 pro zvuky z CD
 * * 7.8.2 Pouzit souboru Ogg Vorbis pro zvuky z CD
 * * 7.8.3 Pouzit souboru Flac pro zvuky z CD
 * * 7.8.4 Komprimovn MONSTER.SOU pomoc MP3
 * * 7.8.5 Komprimovn MONSTER.SOU pomoc Ogg Vorbis
 * * 7.8.6 Komprimovn MONSTER.SOU pomoc Flac
 * * 7.8.7 Komprimovn hudby/zvuku/hlasu v hrch AGOS
 * * 7.8.8 Komprimovn hlasu/hudby v Broken Sword
 * * 7.8.9 Komprimovn hlasu/hudby v Broken Sword II
 * 7.7 Podpora MIDI serveru TiMidity++
 * 7.8 Pouzit komprimovanch zvukovch souboru (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
 * 7.9 Vstupn vzorkovac kmitocet
8.0) Soubor snastavenm
 * 8.1 Rozpoznvan klcov slova nastaven
 * 8.2 Vlastn hern volby, kter mohou bt prepnny pomoci grafickho rozhran
9.0) Sestaven
10.0) Podekovn


1.0) vod:
---- -----

1.1) O ScummVM:
---- ----------
ScummVM je program, kter Vm umoznuje spoustet urcit klasick grafick point-and-click adventury, za predpokladu, ze jiz mte jejich datov soubory. A ted ta chytr cst: ScummVM jenom nahrazuje spoustece, kter jsou dodvny se hrou, coz Vm umoznuje hrt hry vsystmech, pro kter nikdy nebyly navrzeny!

Puvodne byl navrzen pro spousten her SCUMM od LucasArts SCUMM, jako napr. Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle nebo Sam and Max. SCUMM znamen 'Nstroj pro Vytvren Skriptu pro Maniac Mansion', coz byla prvn hra, pro kterou LucasArts tento systm navrhl. A mnohem pozdeji dal sv jmno ScummVM ('VM' znamen Virtuln Stroj).

Postupem casu byla pridna podpora pro spoustu her mimo SCUMM a
ScummVM nyn tak podporuje mnoho AGI a SCI her od Sierra (napr. King's Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 a 2, Simon the Sorcerer 1 and 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I a II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, srie The Legend of Kyrandia, mnoho ze SCUMMher pro deti od Humongous Entertainment (vcetne her Freddi Fish a Putt Putt) a mnoho dalsch. Na strnce kompatibility muzete najt pln seznam spodrobnostmi, kter adventury jsou podporovny a jak dobre. ScummVM je neustle zlepsovn a proto navstevujte nase strnky casto.

Mezi systmy, na kterch muzete tyto hrt, jsou bezn stoln poctace (majc Windows, Linux, macOS, ...), hern konzole
(Dreamcast, Nintendo DS a Wii, PSP, ...), chytr telefony (Android, iPhone, Symbian ...) a dals.

Vsoucasnosti je ScummVM stle velkou cst ve vvoji. Nezapomente, ze i kdyz se snazme zajistit, aby mnoho her bylo mozno dokoncit pouze spr vznmi chybami, pdy programu mohou nastat a my neposkytujeme zdn zruky. Pres to vsechno, nekter hry byly podporovny po dlouhou dobu
A mely by fungovat vpordku sevsemi novejsmi stabilnmi verzemi. Jak dobre bude hra ve ScummVM fungovat muzete zjistit prohldnutm strnky kompatibility.
Vlastne, pokud budete trosicku hledat, muzete zjistit, ze ScummVM je pouzvn i komercne pro znovu vydn nekterch podporovanch her na modernch platformch. To ukazuje, ze i nekolik spolecnost je spokojeno skvalitou softwaru a jako moc dobre muze nekter hry spoustet.

Pokud mte ScummVM rdi, muzete ho podporit dotac pomoc tlactka PayPal na strnce ScummVM. To nm pomuze zakoupit nstroje potrebn ke snadnejsmu a rychlejsmu vvoji ScummVM. Pokud nemuzete podporit dotac, pomozte a prispejte zplatou!

1.2) Rychl nvod:
---- -------------
Pro ty netrpeliv zVs je tu nvod, jak ScummVM spustit vnekolika krocch.

1. Sthnete si ScummVM z <https://www.scummvm.org/downloads/> a nainstalujte ho.

2. Na Vasem pevnm disku vytvorte slozku a zkoprujte datov soubory zpuvodnho mdia do tto slozky. Zopakujte pro vsechny hry, kter chcete hrt

3. Spustte ScummVM, zvolte 'Pridat hru', zvolte adresr sdatovmi soubory hry (nesnazte se volit datov soubory samotn!) a stisknete
'Zvolit'.

4. Melo by se objevit dialogov okno umoznujc Vm pozmenit ruzn nastaven, pokud tak chcete (i kdyz by melo bt vpordku vsechno nechat ve vchozm nastaven). Dialogov okno potvrdte.

5. Vseznamu vyberte hru, kterou chcete hrt a stisknete 'Spustit'.

Vbudoucnu byste meli bt schopni preskocit na krok 5, pokud nechcete pridat dals hry.

Rada: Pokud chcete pridat vce her najednou, zkuste stisknout a drzet klvesu shift predtm, nez kliknete na 'Pridat hru'  tlactko se zmen na 'Hromadn Pridn' a pokud ho stisknete, jste znovu pozdni o zvolen slozky, ale tentokrt ScummVM prohled vsechny podslozky pro podporovan hry.


1.3) Nejcastejs otzky
---- ------------------
Na <https://www.scummvm.org/faq/> jsme pro Vs pripravili seznam nejcastejsch otzek a jejich odpoved.


2.0) Kontakt:
---- --------
Nejjednodussm zpusobem, jak kontaktovat tm ScummVM je predlozenm hlsen o chybe (viz oddl 2.1) nebo pouzitm nasich fr na <https://forums.scummvm.org>.
Muzete se tak pripojit a odeslat a e-maily na korespondencn seznam scummvm-devel, nebo si s nmi popovdejte na IRC (#scummvm na irc.libera.chat) Nezdejte ns, prosm, o podporu nefungujc hry  nejdrve si prectete nejcastejs otzky na nas strnce

2.1) Hlsen chyb:
---- -------------
Abyste mohli nahlsit chybu, nejdrve si, prosme, vytvorte si cet na SourceForge a kliknete na odkaz "Bug Tracker" na nas strnce. Ujistete se, prosm, ze se chyba d znovu zjistit a stle se objevuje vnejnovejs verzi git/dennho sestaven. Tak na nas strnce zkontrolujte seznam znmch problmu (nze) a seznam kompatibility pro tuto hru, abyste se ujistili, ze problm jiz nen znm:

  <https://www.scummvm.org/compatibility/>

Prosme, nenahlasujte chyby ve hrch, kter nejsou vseznamu vsekci 'Supported Games' nebo seznamu kompatibility uvedeny jako dokonciteln. My vme-, ze tyto hry maj chyby.

Zahrnte, prosm, nsledujc informace:
    - Verzi ScummVM (PROSME, vyzkousejte nejnovejs sestaven git/Daily)
    - Podrobnosti o chybe, vcetne postupu na jej znovu opakovn
    - Jazyk hry (anglictina, nemcina, ...)
    - Verze hry (s rec, z diskety, ...)
    - Platforma a kompiltor (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
    - Pokud mozno, prilozte ulozenou hru
    - Pokud se tato chyba objevila pouze nedvno, poznamenejte si posledn verzi bez chyby a prvn verzi stouto chybou. Takto ji muzeme rychle spravit tm, ze se podvme na proveden zmeny.

Nakonec prosme, abyste kazdou chybu nahlasovali samostatne; neohlasujte nekolik chyb vjednom hlsen. (Jinak bude obtzn sledovat stav kazd jednotliv chyby).


3.0) Podporovan hry:
---- ----------------
Vtuto chvli je o nsledujcch hrch znmo, ze funguj a mely by bt hrateln az dokonce.
Podrobnejs seznam kompatibility podporovanch her muzete nalzt na adrese:

 <https://www.scummvm.org/compatibility/>)


Hry od LucasArts (SCUMM):
     Maniac Mansion                              [maniac]
     Zak McKracken and the Alien Mindbenders     [zak]
     Indiana Jones and the Last Crusade          [indy3]
     Loom                                        [loom]
     Passport to Adventure                       [pass]
     The Secret of Monkey Island                 [monkey]
     Monkey Island 2: LeChuck's Revenge          [monkey2]
     Indiana Jones and the Fate of Atlantis      [atlantis]
     Day of the Tentacle                         [tentacle]
     Sam & Max Hit the Road                      [samnmax]
     Full Throttle                               [ft]
     The Dig                                     [dig]
     The Curse of Monkey Island                  [comi]

Hry od Activision (MADE):
     Leather Goddesses of Phobos 2               [lgop2]
     The Manhole                                 [manhole]
     Return to Zork                              [rtz]
     Rodney's Funscreen                          [rodney]

Hry od Adventuresoft/Horrorsoft (AGOS):
     Elvira - Mistress of the Dark               [elvira1]
     Elvira II - The Jaws of Cerberus            [elvira2]
     Personal Nightmare                          [pn]
     Simon the Sorcerer 1                        [simon1]
     Simon the Sorcerer 2                        [simon2]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Demon In My Pocket                    [dimp]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Jumble                                [jumble]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - NoPatience                            [puzzle]
     Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
         - Swampy Adventures                     [swampy]
     The Feeble Files                            [feeble]
     Waxworks                                    [waxworks]

Hry od Coktel Vision (GOB):
	 Adibou 1									 [adibou1]
	 Adibou 2									 [adibou2]
     Bargon Attack                               [bargon]
     Fascination                                 [fascination]
     Geisha                                      [geisha]
     Gobliiins                                   [gob1]
     Gobliins 2                                  [gob2]
     Goblins 3                                   [gob3]
     Lost in Time                                [lostintime]
     Once Upon A Time: Little Red Riding Hood    [littlered]
     Playtoons: Bambou le sauveur de la jungle   [bambou]
     The Bizarre Adventures of Woodruff
         and the Schnibble                       [woodruff]
     Urban Runner                                [urban]
     Ween: The Prophecy                          [ween]

Hry od Revolution Software (Ruzn):
     Beneath a Steel Sky                         [sky]
     Broken Sword: The Shadow of the Templars    [sword1]
     Broken Sword II: The Smoking Mirror         [sword2]
     Lure of the Temptress                       [lure]

Hry od Sierra (AGI a pred AGI):
     The Black Cauldron                          [bc]
     Gold Rush!                                  [goldrush]
     King's Quest I                              [kq1]
     King's Quest II                             [kq2]
     King's Quest III                            [kq3]
     King's Quest IV                             [kq4]
     Leisure Suit Larry in the Land of the
     Lounge Lizards                              [lsl1]
     Mixed-Up Mother Goose                       [mixedup]
     Manhunter 1: New York                       [mh1]
     Manhunter 2: San Francisco                  [mh2]
     Police Quest I: In Pursuit of the Death
     Angel                                       [pq1]
     Space Quest I: The Sarien Encounter         [sq1]
     Space Quest II: Vohaul's Revenge            [sq2]
     Hry od fanousku                              [agi-fanmade]
	 Mickey's Space Adventure                    [mickey]
     Troll's Tale                                [troll]
     Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood    [winnie]

Hry od Sierra Entertainment (SCI):
     Castle of Dr. Brain                         [castlebrain]
     Codename: ICEMAN                            [iceman]
     Conquests of Camelot                        [camelot]
     Conquests of the Longbow                    [longbow]
     EcoQuest: The Search for Cetus              [ecoquest]
     EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest   [ecoquest2]
     Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist         [freddypharkas]
     Hoyle's Book of Games 1                     [hoyle1]
     Hoyle's Book of Games 2                     [hoyle2]
     Hoyle's Book of Games 3                     [hoyle3]
     Hoyle Classic Card Games                    [hoyle4]
     Jones in the Fast Lane                      [jones]
     King's Quest I                              [kq1sci]
     King's Quest IV                             [kq4sci]
     King's Quest V                              [kq5]
     King's Quest VI                             [kq6]
     Laura Bow: The Colonel's Bequest            [laurabow]
     Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra          [laurabow2]
     Leisure Suit Larry 1                        [lsl1sci]
     Leisure Suit Larry 2                        [lsl2]
     Leisure Suit Larry 3                        [lsl3]
     Leisure Suit Larry 5                        [lsl5]
     Leisure Suit Larry 6                        [lsl6]
     Mixed-up Fairy Tales                        [fairytales]
     Mixed-up Mother Goose                       [mothergoose]
     Pepper's Adventures in Time                 [pepper]
     Police Quest 1                              [pq1sci]
     Police Quest 2                              [pq2]
     Police Quest 3                              [pq3]
     Quest for Glory 1/Hero's Quest              [qfg1]
     Quest for Glory 1                           [qfg1vga]
     Quest for Glory 2                           [qfg2]
     Quest for Glory 3                           [qfg3]
     Slater & Charlie Go Camping                 [slater]
     Space Quest I                               [sq1sci]
     Space Quest III                             [sq3]
     Space Quest IV                              [sq4]
     Space Quest V                               [sq5]
     The Island of Dr. Brain                     [islandbrain]

Dals hry:
     3 Skulls of the Toltecs                     [toltecs]
     Amazon: Guardians of Eden                   [access]
     Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity   [bbvs]
     Blue Force                                  [blueforce]
     Broken Sword: The Return of the Templars    [sword25]
     Bud Tucker in Double Trouble                [tucker]
     Chivalry is Not Dead                        [chivalry]
     Cruise for a Corpse                         [cruise]
     DreamWeb                                    [dreamweb]
     Discworld                                   [dw]
     Discworld 2: Missing Presumed ...!?         [dw2]
     Dragon History                              [draci]
     Drascula: The Vampire Strikes Back          [drascula]
     Eye of the Beholder                         [eob]
     Eye of the Beholder II: The Legend of
         Darkmoon                                [eob2]
     Flight of the Amazon Queen                  [queen]
     Future Wars                                 [fw]
     Hopkins FBI                                 [hopkins]
     Hugo's House of Horrors                     [hugo1]
     Hugo 2: Whodunit?                           [hugo2]
     Hugo 3: Jungle of Doom                      [hugo3]
     I Have No Mouth, and I Must Scream          [ihnm]
     Inherit the Earth: Quest for the Orb        [ite]
     Lands of Lore: The Throne of Chaos          [lol]
     Mortville Manor                             [mortevielle]
     Myst / Myst: Masterpiece Edition            [myst]
     Nippon Safes Inc.                           [nippon]
     Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender    [nebular]
     Ringworld: Revenge Of The Patriarch         [ringworld]
     Return to Ringworld                         [ringworld2]
     Sfinx                                       [sfinx]
     Soltys                                      [soltys]
     The Journeyman Project: Pegasus Prime       [pegasus]
     The Labyrinth of Time                       [lab]
     The Legend of Kyrandia                      [kyra1]
     The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate    [kyra2]
     The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge   [kyra3]
     The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case
        of the Serrated Scalpel                  [scalpel]
     The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case
        of the Rose Tattoo                       [rosetattoo]
     The Neverhood                               [neverhood]
     The 7th Guest                               [t7g]
     TeenAgent                                   [teenagent]
     Toonstruck                                  [toon]
     Tony Tough and the Night of Roasted Moths   [tony]
     Touch: The Adventures of the Fifth
         Musketeer                               [touche]
     U.F.O.s / Gnap: Der Schurke aus dem All     [gnap]
     Voyeur                                      [voyeur]
     Zork: Grand Inquisitor                      [zgi]
     Zork Nemesis: The Forbidden Lands           [znemesis]

Hry od Humongous Entertainment (SCUMM):
     Backyard Baseball                           [baseball]
     Backyard Baseball 2001                      [baseball2001]
     Backyard Baseball 2003                      [baseball2003]
     Backyard Football                           [football]
     Backyard Football 2002                      [football2002]
     Bear Stormin'                               [brstorm]
     Big Thinkers First Grade                    [thinker1]
     Big Thinkers Kindergarten                   [thinkerk]
     Blue's 123 Time Activities                  [Blues123Time]
     Blue's ABC Time Activities                  [BluesABCTime]
     Blue's Art Time Activities                  [arttime]
     Blue's Birthday Adventure                   [BluesBirthday]
     Blue's Reading Time Activities              [readtime]
     Fatty Bear's Birthday Surprise              [fbear]
     Fatty Bear's Fun Pack                       [fbpack]
     Freddi Fish 1: The Case of the Missing
         Kelp Seeds                              [freddi]
     Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
         Schoolhouse                             [freddi2]
     Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
         Conch Shell                             [freddi3]
     Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
         Rustlers of Briny Gulch                 [freddi4]
     Freddi Fish 5: The Case of the Creature
          of Coral Cove                          [freddicove]
     Freddi Fish and Luther's Maze Madness       [maze]
     Freddi Fish and Luther's Water Worries      [water]
     Let's Explore the Airport with Buzzy        [airport]
     Let's Explore the Farm with Buzzy           [farm]
     Let's Explore the Jungle with Buzzy         [jungle]
     Pajama Sam: Games to Play on Any Day        [pjgames]
     Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
         Dark Outside                            [pajama]
     Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
         Aren't so Frightening                   [pajama2]
     Pajama Sam 3: You Are What You Eat
         From Your Head to Your Feet             [pajama3]
     Pajama Sam's Lost & Found                   [lost]
     Pajama Sam's Sock Works                     [socks]
     Putt-Putt Enters the Race                   [puttrace]
     Putt-Putt Goes to the Moon                  [puttmoon]
     Putt-Putt Joins the Circus                  [puttcircus]
     Putt-Putt Joins the Parade                  [puttputt]
     Putt-Putt Saves the Zoo                     [puttzoo]
     Putt-Putt Travels Through Time              [putttime]
     Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama          [balloon]
     Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick          [dog]
     Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack      [activity]
     Putt-Putt's Fun Pack                        [funpack]
     SPY Fox 1: Dry Cereal                       [spyfox]
     SPY Fox 2: Some Assembly Required           [spyfox2]
     SPY Fox 3: Operation Ozone                  [spyozon]
     SPY Fox in Cheese Chase                     [chase]
     SPY Fox in Hold the Mustard                 [mustard]

Nsledujc hry by mely jt spustit, ale zatm nejsou plne hrateln. Hrajte je pouze na vlastn riziko a prosme, abyste pro tyto hry nenahlasovali chyby.
Pokud chcete mt nejnovejs zprvy o kompatibilitch her, navstivte nas strnku a prohldnete si tabulku kompatibilit.

     Backyard Soccer                             [soccer]
     Backyard Soccer MLS                         [soccermls]
     Backyard Soccer 2004                        [soccer2004]
     Blue's Treasure Hunt                        [BluesTreasureHunt]

Hry Composer od Animation Magic:
     Darby the Dragon                            [darby]
     Gregory and the Hot Air Balloon             [gregory]
     Magic Tales: Liam Finds a Story             [liam]
     The Princess and the Crab                   [princess]
     Sleeping Cub's Test of Courage              [sleepingcub]

Hry Living Books:
     Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare   [tortoise]
     Arthur's Birthday                           [arthurbday]
     Arthur's Teacher Trouble                    [arthur]
     Dr. Seuss's ABC                             [seussabc]
     Green Eggs and Ham                          [greeneggs]
     Harry and the Haunted House                 [harryhh]
     Just Grandma and Me                         [grandma]
     Little Monster at School                    [lilmonster]
     Ruff's Bone                                 [ruff]
     Sheila Rae, the Brave                       [sheila]
     Stellaluna                                  [stellaluna]
     The Berenstain Bears Get in a Fight         [bearfight]
     The Berenstain Bears in the Dark            [beardark]
     The New Kid on the Block                    [newkid]

Nsledujc hry jsou odvozeny od jdra SCUMM, ale ScummVM je nepodporuje (zatm):

     Moonbase Commander

Nezapomente, prosm, ze jdra mohou obsahovat chyby a nezaveden funkce, kter nekdy zabrn hru dokoncit. Ukldejte casto a nahlaste chyby, prosm (instrukce pro hlsen chyb jsou vse), pokud na takovou chybu narazte v 'podporovan' hre.


3.1) Ochrana proti koprovn:
---- -------------------------
Tm ScummVM nepodporuje pirtstv. Nicmne existuj prpady, kdy hern spolecnosti (jako LucasArts) sami ve svch hrch poskytuj 'cracknut'
spoustece  vtechto prpadech datov soubory obsahuj skripty pro ochranu proti koprovn, ale prevadec je obejde (toto muze podobne provdet neleglne cracknut verze, stm rozdlem, ze zde toto provedl vrobce hry. Neexistuje zdn zpusob, jak muzeme rozlisit legitimn a pirtsk datov soubory, takze vhrch, o kterch vme, ze byla nekdy prodvna cracknut verze puvodnho prevadece bude ScummVM muset vzdy ochranu preskocit.

Vnekterch prpadech ScummVM presto zobraz obrazovku ochrany proti koprovn. Zkuste zadat jakoukoli odpoved. Je tu moznost, ze toto bude fungovat.

ScummVM preskakuje ochranu vnsledujcch hrch:

  * Beneath a Steel Sky
      -- potlaceno slaskavm svolenm Revolution Software.
  * Dreamweb
      -- seznam dostupnch prkazu v terminlech ve hre je nyn zobrazen
         kdyz hrc pouzije prkaz 'help'
  * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Floppy version)
      -- potlaceno slaskavm svolenm Wyrmkeep Entertainment,
         protoze byla potlacena ve vsech vydnch hry na CD.
  * Loom (EGA DOS)
  * Maniac Mansion
  * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
  * Simon the Sorcerer 1 (Floppy version)
  * Simon the Sorcerer 2 (Floppy version)
      -- potlaceno slaskavm svolenm Adventure Soft,
         protoze byla potlacena ve vsech vydnch hry na CD.
  * The Secret of Monkey Island (VGA)
  * Waxworks
  * Zak McKracken and the Alien Mindbenders


3.2) Datov soubory
---- --------------
Pro prehledn seznam pozadovanch datovch souboru u podporovanch her navstivte:

<https://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles>


3.3) Poznmky ke hrm Multi-CD:
---- --------------------------
Obecne ScummVM moc dobre nefunguje s hrami na Multi-CD. To je proto, ze  ScummVM predpokld, ze vsechno o hre muze bt nalezeno vjedn slozce.  I kdyz ScummVM m schopnost pozdat uzivatele, aby vymenil CD, puvodn spoustec souboru vetsinou nainstaluje mal mnozstv souboru na pevn disk. Pokud tyto soubory nelze najt na vsech CD, ScummVM bude mt potze.

Nastest muze ScummVM hry bez problmu spoustet prmo zpevnho disku, pokud vytvorte slozku se sprvnou kombinac souboru. Vetsinou, kdyz se soubor objev na vce, nez jednom CD muzete vybrat jeden z nich.


3.4) Znm Problmy:
---- ---------------
Toto vydn m nsledujc znm problmy. Nen treba je ohlasovat, i kdyz zplaty pro jejich opravu jsou vtny. Pokud objevte chybu, kter nen zde vseznamu, ani nen vseznamu kompatibility na internetov strnce, prohldnete si, prosm, cst o hlsen chyb.

  Hry CD Audio:
	- Pri hran her, kter pouzvaj CD Audio (hry FM-TOWNS, Loom CD, atd) muze u uzivatelu Microsoft Windows 2000/XP dochzet knhodnm pdum. To je dky dlouhotrvajc chybe Windows, kter m za nsledek poskozen soubory
	  pri cten z CD. Abyste se tomuto vyhnuli, zkoprujte, prosm, soubory na pevn disk

  Verze FM-TOWNS:
	- Verze Kandzi vyzaduje ROM psma FM-TOWNS

  Loom:
	- Vypnut titulku pomoc souboru nastaven je nevypne spolehlive, protoze skripty Loom je znovu automaticky zapnou
	- Podpora MIDI ve verzi EGA vyzaduje aktualizaci Roland LucasArts
	- Verze Kandzi na PC-Engine vyzaduje rom systmov karty

  The Secret of Monkey Island:
	- Podpora MIDI ve verzi EGA vyzaduje aktualizaci Roland LucasArts

  Beneath a Steel Sky:
	- Verze pro Amiga nejsou podporovny
	- Demoverze zdiskety nejsou podporovny
	- Nen chyba: Ve verzi na CD chyb vjistch dialozch rec, to je normln.

  Elvira - Mistress of the Dark:
	- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba

  Elvira II - The Jaws of Cerberus:
	- Ve verzi pro Atari ST nefunguje hudba
	- Ve verzi pro PC nefunguj zvukov efekty
	- Ve verzi pro Atari ST jsou problmy s paletou

  Inherit the Earth: Quest for the Orb:
	- Verze pro Amiga nejsou podporovny

  Lure of the Temptress:
	- Zdn podpora Roland MT-32
	- Podpora zvuku nen dokoncena a nezn jako v puvodn hre

  Simon the Sorcerer 1:
	- Vanglickch a nemeckch verzch na CD nejsou titulky dostupn, protoze jim vetsina titulku chyb.

  Simon the Sorcerer 2:
	- Kombinace reci a titulku casto zpusob, ze rec je prerusena brzo, toto je omezen puvodn hry.
	- Ve verzch pro Amiga a Macintosh je podporovn pouze vchoz jazyk datovch souboru (anglictina).

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
	- Zdn podpora pro zobrazovn, zadvn, ukldn, ci nactn nejvyssch skre.
	- Zdn podpora pro zobrazovn nzvu polozek, kdyz na ne najedete mys ve Swampy Adventures.

  The Feeble Files:
	- Titulky jsou casto nedokoncen. Vpuvodn hre byly vzdy zakzny.

  The Legend of Kyrandia:
    - Ve verzch na diskete pro Mac nen zdn hudba ani zvukov efekty.
    - CD Macintosh pouzv zahrnutou hudbu a zvukov efekty z DOS.

  Hry Humongous Entertainment:
    - Pouze puvodn rozhran pro ulozen a nacten mohou bt pouzity.
    - Zdn podpora pro hru vce hrcu nebo tisknut obrzku


3.5) Poznmky k Beneath a Steel Sky:
---- -------------------------------
Od ScummVM 0.8.0 potrebujete dodatecn soubor 'SKY.CPT', abyste mohli Beneath a Steel Sky spustit.

Tento soubor je dostupn na strnce 'Downloads' domovsk strnky ScummVM.
Muzete ho umstit bud do slozky obsahujc ostatn datov soubory (SKY.DNR, SKY.DSK), na Vasi dodatecnou cestu, nebo do slozky. Kde se nachz spoustec soubor ScummVM.


3.6) Poznmky ke hrm Broken Sword:
---- ------------------------------
Pokyny pro hry Broken Sword jsou pro verze od Sold-Out Software, kde kazd hra je na dvou CD, protoze tyto verze byly nejdostupnejs vdobe, kdy je ScummVM zacal podporovat. Doufme, ze jsou dostatecne obecn pro pouzit i vjinch vydnch her.


3.6.1) Broken Sword:
------ -------------
Pro tuto hru budete potrebovat vsechny soubory ze seskupen slozek na obou CD. Pro verze Windows a Macintosh budete tak potrebovat soubory speech.clu ze slozek speech, ale protoze soubory nejsou stejn, budete je muset prejmenovat na speech1.clu a speech2.clu z CD 1 a 2 vtomto porad. Verze na PlayStation vyzaduje speech.tab, speech.dat, speech.lis, a speech.inf.

Dle verze pro Windows a Macintosh vyzaduj podslozku music se vsemi soubory z podslozek music na obou CD. Nekter ztechto souboru se objevuj na obou CD, ale vtechto prpadech jsou bud stejn, nebo, vjednom prpade, je tmer stejn, ze to nem zdn vznam. Verze pro PlayStation vyzaduje tunes.dat a tunes.tab.


3.6.2) Broken Sword II:
------ ----------------
Pro tuto hru budete potrebovat vsechny soubory ze seskupen slozek na obou CD. (Abych pravdu rekl, pr znich nemus bt nezbytne nutn, ale ty, o kterch nemm jistotu, jsou velmi mal.)
Je tak treba prejmenovat soubory speech.clu a music.clu na speech1.clu, speech2.clu, music1.clu a music2.clu, aby ScummVM mohl zjistit, kter jsou z CD 1 a kter z CD 2. Vsechny ostatn soubory, kter jsou umsteny vseskupen slozek, jsou stejn. Pouzijte kterkoli soubory chcete.

Krome toho budete potrebovat soubory cd.inf a, prpadne, startup.inf ze slozky sword2 na CD 1.


3.6.3) Videa zher Broken Sword:
------ -------------------------
Videa pro hry Broken Sword maj vsobe trochu historie (viz dals oddl, pokud jste zvedav), ale obecne jedin, co potrebujete udelat, je zkoprovat soubory .SMK ze slozek "SMACKS" nebo "SMACKSHI" na CD do stejn slozky jako ostatn datov soubory hry. (Broken Sword m tak slozku "SMACKSLO" se stejnmi videi, ale ty jsounizs kvality.) Muzete je umstit do podslozky snzvem "video", pokud Vm to prijde hezc.

Ve verzch pro PlayStation, muzete puvodn videa vypsat z disku. Kazd soubor, kter m prponu "STR", byste meli vypsat jako *cist* sektory z disku (vsech 2352 bajtu na sektor). Muzete tak mst toho pouzt preformtovan videa, kter jsou zmnena nze, ale to nebude fungovat pro vsechny videa v Broken Sword II. Pro vce informac si prohldnete:

  <https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos>

Nekter vydn hry, a tak verze pro PlayStation, Smacker videa nemaj. Revolution Software nm laskave dovolilo poskytovat preformtovan videa ke stazen na nas strnce:

  <https://www.scummvm.org/downloads/>

Tato videa jsou poskytovna ve formtu DXA se zvukem ve formtu FLAC. Jejich kvalita se rovn originlu dky pouzit bezztrtov komprese. Zobrazen techto vide vyzaduje, aby verze ScummVM byla sestavena spodporou FLAC i zlib.

Pro systmy, kter jsou prlis pomal, aby zvldli dekdovat formt FLAC byl zvuk vide tak poskytnut oddelene ve formtu OGG Vorbis audio. Toto vyzaduje, aby verze ScummVM byla sestavena spodporou libVorbis a zlib.

Pro Broken Sword tak poskytujeme prdavek pro titulky. Jednoduse ho rozbalte a nsledujte pokyny v souboru readme.txt. Balcek vsoucasnosti nefunguje ve videch na PlayStation. (Broken Sword II jiz titulky m; nen treba dals prce pro jejich pridn.)


3.6.4) Videa her Broken Sword ve zpetnm pohledu:
------ ------------------------------------------
Puvodn vydn her Broken Sword pouzvalo formt Smacker od RAD Game Tools. Protoze spolecnost RAD nebyla ochotna nm otevrt stars zastaral verze tohoto formtu a pozdala, abychom neprovdeli jeho zpetnou analzu, museli jsme nalzt jin resen.

V Broken Sword II bylo mozn prehrt rec, aniz by se muselo prehrvat video. To zustalo jako nouzov resen az do ScummVM 1.0.0, ale pro vsechny stabiln verze to nikdy nebylo jedin resen.

Ve ScummVM 0.6.0 jsme pouzvali MPEG, coz zajistilo rozumn kompromis mezi velikost a kvalitou. Ve ScummVM 0.10.0 bylo toto nahrazeno DXA
(puvodne pridno pro "The Feeble Files" od AdventureSoft). To nm dalo moznost zajistit videa ve stejn kvalite jako puvodn, za cenu vets velikosti.

Nakonec na zactku roku 2006 byl formt Smacker zpetne analyzovn pro projekt FFmpeg. Dky jejich tvrd prci ScummVM 1.0.0 nyn podporuje puvodn videa. Zroven byla ukoncena podpora MPEG. Ztechnickho hlediska je toto dobre, protoze prehrvn vide MPEG bylo velmi slozit a stejne nevypadaly tak dobre jako verze ve formtu DXA a Smacker.


3.7) Poznmky k Day of the Tentacle:
---- -------------------------------

Na jednom mste ve hre narazte na poctac umoznujc si zahrt puvodn Maniac Mansion jako bonus. ScummVM toto podporuje, ale je treba  upozornit na pr vec:

ScummVM prohled vs soubor s nastavenm hledajc hru nachzejc se v podslozce 'Maniac' ve slozce hry Day of the Tentacle. Pokud jste zkoprovali datov soubory z CD verze, tato struktura by jiz mela bt
vytvorena, navc ale budete muset hru pridat tak do ScummVM.

Pro nvrat do Day of the Tentacle, stisknete F5 a zvolte "Nvrat do spoustece".

Teoreticky toto znamen, ze je mozn spustit jakoukoli hru jako bonus. Vskutku tomu tak je. Existuje "tajn" volba nastaven, "easter_egg", kter men ID spousten hry. Budte ale opatrn, protoze ne vsechny hry podporuj
nvrat do spoustece, a nedoporucuje se nastavovat spusten samotn hry Day of the Tentacle jako bonus.


3.8) Poznmky k Discworld II:
---- ------------------------

Pro tuto hru potrebujete vsechny soubory z podslozky DW2 na obou CD.
Dle je treba zkoprovat soubor SAMPLE.BNK.

Je treba prejmenovat soubory ENGLISH.SMP, ENGLISH.IDX a ENGLISH.TXT na CD1 na ENGLISH1.SMP, ENGLISH1.IDX a ENGLISH1.txt.
To sam provst se soubory z CD2 a prejmenovat je na ENGLISH2.SMP, ENGLISH2.IDX a ENGLISH2.TXT.


3.9) Poznmky k Drac Historie:
---- --------------------------
Existuj 4 jazykov varianty tto hry: cesk, anglick, polsk a nemeck. Kazd je umstena voddelenm archivu. Jedin oficiln verze je cesk, a anglick, polsk a nemeck byly vzdycky nedokoncen prce a nikdy nebyly oficilne vydny. I kdyz texty byly zcela prelozeny, je znmo, ze nekter znich obsahuj preklepy.

Pro tuto hru existuje nepovinn cesk dabing. Zduvodu velikosti si ho muzete dodatecne sthnout a pak ho rozbalit do adresre hry. Muzete tak cesk dabing poslouchat se vsemi jazykovmi varianty hry, zatmco ctete titulky.

Vsechny hern soubory a nvody muzou bt stazeny z:

<http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html>


3.10) Poznmky k Flight of the Amazon Queen:
----- --------------------------------------
Abyste mohli pouzt tu verzi, kter nen volne siriteln (z puvodnho CD), muste mt soubor 'queen.tbl' (dostupn ze strnky 'Downloads' nas domovsk strnky) a umstit ho bud do slozky obsahujc soubor hry 'queen.1',
na Vasi dodatecnou cestu, nebo do slozky. Kde se nachz spoustec soubor ScummVM.

Tak muzete pouzt nstroj 'compress_queen' zbalcku nstroju pro 'znovu sestaven' Vaseho datovho souboru FOTAQ pro zahrnut tabulky pro tuto konkrtn verzi, cmz odstrante zvislost na soubor 'queen.tbl' pri spusten. Tento nstroj Vm tak umoznuje komprimovat rec a zvukov efekty do formtu MP3, OGG nebo FLAC.


3.11) Poznmky ke Gobliiins:
----- ----------------------
CD verze srie Gobliiins obsahuje jednu velkou zvukovou stopu, kterou je treba vyjmout (viz oddl o pouzit komprimovanch zvukovch souboru) a zkoprovat ji do hern slozky, pokud chcete ve hre hudbu, aniz byste museli CD mt stle v jednotce. Vtto stope je tak rec a jej hlasitost se tedy tak men podle hlasitosti hudby.


3.12) Poznmky k Inherit the Earth: Quest for the Orb:
----- ------------------------------------------------
Abyste mohli spustit verzi pro macOS od Wyrmkeep muste data zkoprovat zCD na Vs pevn disk. Pokud pouzvte PC, pak se podvejte na:

  <https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games>

I kdyz se vtomto clnku pse hlavne o hrch SCUMM, je zde tak zmnen nstroj "HFSExplorer", kter potrebujete kextrakci souboru. Nezapomente, ze data reci "Inherit the Earth Voices" muste umstit do stejnho adresre, kde jsou ulozena data hry:

  Inherit the Earth.app/Contents/Resources

Ve star verzi pro Mac OS 9 potrebujete soubory zkoprovat ve formtu MacBinary, protoze by meli obsahovat jak zdrojov, tak datov vidlice. Zkoprujte vsechny soubory 'ITE *'.


3.13) Poznmky ke Maniac Mansion na Apple II/NES:
----- -------------------------------------------
Apple II:
Je treba prejmenovat obraz disku 1 na maniac1.dsk
Je treba prejmenovat obraz disku 2 na maniac2.dsk

NES:
Podporovan verze jsou Britsk anglictina (E), Francouzstina (F), Nemcina (G), Italstina (I), Svdstina (SW) a Americk anglictina (U). ScummVM pro spusten vyzaduje pouze cst PRG a ne cel ROM.

Abyste mohli hru spustit, muste vyjmout prvnch 16 bajtu zROM, skterm pracujete. Jakkoli hex editor bude fungovat, pokud muzete koprovat/vkldat. Pot. Co ROM otevrete pomoc hex editoru, zkoprujte vsechno zdruhho rdku (17. bajt) na konec. Pot, co toto provedete, vlozte ho do novho hex souboru. Pojmenujte ho "Maniac Mansion (XX).prg" kde XX znamen verzi, se kterou pracujete (E, F, G, I, SW, nebo U). Konecn velikost by mela bt presne 262144 bajtu.

Pokud hru pridvte rucne, ujistete se, ze platforma je nastavena na NES.

Nejbeznejs chyby, kter zabranuj spusten hry:

  * Spatn soubor
  * ROM byl extrahovn pomoc nstroju z verze 0.7.0
  * Snazte se do ScummVM vkldat CEL ROM a ne jenom PRG cst.

Je tak mozno extrahovat oddelen soubory LFL zPRG csti. Pro toto pouzijte nstroj 'extract_mm_nes' zbalcku nstroju.


3.14) Poznmky k Mickey's Space Adventure:
----- ------------------------------------
Abyste mohli Mickey's Space Adventure hrt ve ScummVM, potrebujete spolu sdatovmi soubory hry tak puvodn spoustec (mickey.exe).

Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozsren podpora mysi, i kdyz vpuvodn hre takovto podpora nebyla. Polozky menu mohou bt vybrny pomoc mysi a je tak mozn se mys presunout do jinch mst. Kdyz se kurzor mysi nachz na okraji obrazovky, zcerven, pokud je mozn jt vtomto smeru. Hrc pak muze jednoduse kliknout na okraje hern obrazovky pro zmenu msta, podobne jako mnoho adventur, coz je jednoduss a prmocarejs nez pohyb pomoc menu.


3.15) Nippon Safes Inc. Amiga notes:
----- ------------------------------
Pro tuto hru potrebujete disk0, soubory  global.table a pointer a it (en, fr, ge pro mezinrodn verzi).

Dle je treba prejmenovat obraz disku 2 na disk1, obraz disku 3 na disk2, obraz disku 4 na disk3 a obraz disku 5 na disk4.


3.16) Poznmky k Simon the Sorcerer 1 a 2:
----- ------------------------------------
Pokud mte dvojitou verzi Simon the Sorcerer 1 nebo 2 na CD, verzi pro Windows naleznete vhlavn slozce na CD a verzi pro DOS ve slozce DOS na CD.


3.17) Poznmky k The Curse of Monkey Island:
----- --------------------------------------
Pro tuto hru budete potrebovat soubory comi.la0, comi.la1 a comi.la2.
Soubor comi.la0 muzete nalzt na vsech CD hry, ale protoze jsou stejn, muzete pouzt kterkoli z nich.

Dle potrebujete vytvorit podslozku "resource" obsahujc vsechny soubory z obou- podslozek "resource" na dvou CD. Nekter soubory se objevuj na obou CD, ale znovu jsou stejn.


3.18) Poznmky k The Feeble Files:
----- ----------------------------
Amiga/Macintosh:
Muste nainstalovat mal balcek vide, kter chyb v obou techto verzch tto hry. Jmenuje se "The Feeble Files - Omni TV and epilogue cutscenes for the Amiga and Macintosh versions"
a lze ho zskat zde:

  <https://www.scummvm.org/games/#feeble>

Windows:
Pokud mte verzi pro Windows, je treba si uvedomit pr vec.

Mnoho souboru, kter hra vyzaduje, je ulozeno v souboru InstallShield s nzvem data1.cab, kter ScummVM nemuze rozbalit. Budete muset pouzt puvodn instaltor, nebo i5comp pro rozbalen obsahu tohoto souboru. Nstroj pro dekomprimaci i5comp muze bt nalezen pri hledn na internetu.

Abyste mohli pouzt soubory srec ve ScummVM, mus bt prejmenovny nsledovne:
Prejmenovat voices.wav na CD1 na voices1.wav
Prejmenovat voices.wav na CD2 na voices2.wav
Prejmenovat voices.wav na CD3 na voices3.wav
Prejmenovat voices.wav na CD4 na voices4.wav

3.19) Poznmky k The Legend of Kyrandia:
----- ----------------------------------
Abyste mohli spustit The Legend of Kyrandia ve ScummVM potrebujete soubor 'kyra.dat'.
Soubor by mel bt vzdycky soucst oficilnch balcku ScummVM. V prpade, ze ScummVM
nahls, ze soubor chyb, muzete ho najt na strnce ScummVM v sekci 'Downloads'.
Nezapomente, ze soucasn verze ScummVM pro Windows by mela soubor obsahovat ve spousteci a tudz ho
muste mt pouze, kdyz ScummVM soubor nemuze nalzt.


3.20) Poznmky k Troll's Tale:
----- ------------------------
Puvodn hra vychzela na zavdecm disku PC, proto je nutn vypsat obsah tohoto disku jako obraz disku a prejmenovat ho na "troll.img", abyste tuho hru mohli hrt ve ScummVM.


3.21) Winnie the Pooh notes:
----- ----------------------
Je mozn importovat ulozen hry zpuvodn hry do ScummVM.

Pro tuto hru ve ScummVM, existuje rozsren podpora mysi, i kdyz vpuvodn hre takovto podpora nebyla. Polozky menu mohou bt vybrny pomoc mysi a je tak mozn se mys presunout do jinch mst. Kdyz se kurzor mysi nachz na okraji obrazovky, zcerven, pokud je mozn jt vtomto smeru. Hrc pak muze jednoduse kliknout na okraje hern obrazovky pro zmenu msta, podobne jako mnoho adventur, coz je jednoduss a prmocarejs nez pohyb pomoc menu.


3.22) Poznmky kPredvdavmu Vstupnmu Dialogu her Sierra AGI:
----- ---------------------------------------------------------
Predvdav Vstupn Dialog je pomucka ScummVM pro spousten her pouzvajc jdro AGI (kter je znm, ze vyzaduje vstup zprkazov rdky) na zarzench somezenou podporou klvesnice. Vtechto situacch, kdy zadvn pomoc emulovan klvesnice je dosti navn, muzou bt prkazy rychle a snadno zadny pomoc Predvdavho Vstupnho Dialogu.

Abyste zapnuli predvdav vstup v hrch AGI, potrebujete zkoprovat soubor pred.dic do dodatecn slozky ScummVM nebo do slozky hry, kterou chcete hrt. Tento slovnk byl vytvoren analzou vsech znmch her AGI a obsahuje maximln sadu beznch slov.

Pokud je slovnk zjisten, je Predvdav Vstupn Dialog zobrazen bud pri kliknut na oblast prkazovho rdku (kdykoliv je pozadovn vstup klvesnice, i vrmeccch dialogovch oken), nebo v nekterch verzch pro jin systmy stisknutm urcen klvesov zkratky.

Predvdav Vstupn Dialog pracuje ve trech rezimech, kter jsou prepnny tlactkem (*)Pre/123/Abc. Hlavn vstupn metodou je predvdav rezim
(Pre), kter pripomn "rychl zadvn" vmobilnch telefonech.
Abeceda je rozdelena do 9 sad, kter prirozene odpovdaj 9 klvesm cseln klvesnice (0 je mezera). Pro psan slova zmcknete jednou cslo sady, kter obsahuje psmeno slova, kter chcete napsat, pak pokracujete kdalsmu. Naprklad, pokud chcete napsat prkaz 'look', meli byste zmcknout 5665. Jak postupne psete cseln kd zamslenho slova, je slovnk prohledvn pro znm slova, kter se shoduj sVasm vstupem az do tohoto bodu. Jak mackte vce klves, slovnk se priblz ke sprvnmu slovu. To je duvod, proc vypsan slovo se muze nhle zmenit mezi stisky klves. Nekdy se ale vyskytnou prpady, kdy vce nez jedno slovo m stejn cseln zastoupen. Naprklad slova 'quit' a 'suit' odpovdaj stejnm cslum, a to 7848. Vtechto prpadech se rozsvt tlactko dals
(#). Jeho stisknutm muzete prochzet seznam slov, kter sdlej stejn kd a nakonec prijmout to sprvn stisknutm (0)mezera nebo tlactka Ok.

Druhou vstupn metodou (123) je cseln vstup: Kazdou klvesu, kterou stisknete, je doslova zadna jako cslo.

Tret vstupn metodou (Abc) je vstupn rezim Alfa/opakovanho stisknut tlactka. Tento rezim je urcen pro zadvn textu bez pomoci od slovnku predvdavho rezimu (Pre). Text je zadvn po jednotlivch psmenech. Pro kazd psmeno nejdrve stisknete cslo sady, kter obsahuje psmeno, kter chcete, pak pouzijte tlactko dals (#) pro prochzen psmeny a opakujte sdalsm cslem. Naprklad, pro zadn slova 'look' muste stisknout nsledujc: 5##6##6##5#

Dialogov okno je plne pouziteln pomoc mysi, ale vnekterch verzch ScummVM pro jin platformy, je pouzit dialogu pohodlnejs pomoc cseln klvesnice. Nekter tlactka dialogu mohou bt tak pouzvna pomoc sipkovch klves a enter.


3.23) Titulky a hlasy soubezne v hrch Sierra SCI:
----- --------------------------------------------
Urcit CD verze her Sierra SCI maj textov i hlasov data.
Nekter z nich maj volbu pro prepnn mezi nimi, ale existuj prpady
kde nen moznost povolit oba najednou. Ve ScummVM je mozn si uzt tento
kombinovan rezim, kde jsou zvuk i text zobrazeny soucasne. Tento rezim
muze bt povolen v nastaven zvuku ScummVM, ale kazd hra se chov jinak
vzhledem k povolen textu a hlasu.

Hry na CD, kde zvuk i titulky lze zobrazit soucasne:
  EcoQuest 1 CD
  Freddy Pharkas CD
  King's Quest 6 CD
  Laura Bow 2 CD
  Leisure Suit Larry 6 CD
  Space Quest 4 CD

EcoQuest 1 CD:
    Hlas i text lze zapnout pomoc volby "Mode" v okne nastaven,
    nebo pres nastaven zvuku ScummVM.

Freddy Pharkas CD:
    Ve hre neexistuje moznost pro povolen hlasu a textu. Pro tuto funkci
    je treba pouzt nastaven zvuku ve ScummVM. Nekter mluven dialogy
    chyb v textech hry.

King's Quest 6 CD
    Hlas i text lze zapnout pomoc volby "Mode" v okne nastaven (kde je ve
    ScummVM pridna dodatecn volba "Dual"), nebo pomoc nastaven
    zvuku ve ScummVM.

Laura Bow 2 CD
    Hlas i text lze zapnout pomoc volby "Mode" v okne nastaven (kde je ve
    ScummVM pridna dodatecn volba "Dual"), nebo pomoc nastaven
    zvuku ve ScummVM.

Leisure Suit Larry 6 CD
    Ve hre lze povolit bud hlas, nebo hlas a text. Neexistuje moznost pro
    povolen textu. Pouze nastaven zvuku ve ScummVM lze pouzt pro
    zobrazen jen titulku.

Space Quest 4 CD:
    Hlas a text lze povolit pomoc tlactka "Display Mode" v
    nastaven hry, nebo pomoc nastaven zvuku ve ScummVM.


3.24) Poznmky ke hrm Zork:
----- ----------------------
Pro spusten podporovanch her Zork (Zork Nemesis: The Forbidden Lands a Zork: Grand Inquisitor) muste zkoprovat nekter (dodatecn) data do odpovdajcch umsten.

Zork Nemesis: The Forbidden Lands

Vsechny verze

Sthnete si balcek psem Liberation(tm)
<https://releases.pagure.org/liberation-fonts/liberation-fonts-ttf-2.00.1.tar.gz>
a rozbalte vsechny soubory ttf do vas dodatecn slozky ScummVM.
Nebo si sthnete balcek GNU FreeFont TTF
<https://ftp.gnu.org/gnu/freefont/freefont-ttf.zip> a umstete vsechny soubory ttf z adresre sfd do dodatecn slozky ScummVM, i kdyz je treba rci, ze v soucasn dobe
maj nekter tato psma potze pri vykreslovn.
Sthnete si opravu pro titulky
<https://www.thezorklibrary.com/installguides/znpatch.zip> a rozbalte adresr addon prmo do korenovho adresre hry

Verze z GoG

Pouzijte instaltor GoG, zdnch dalsch kroku nen treba

Verze z CD

Zkoprujte nsledujc z adresre nemesis na CD1 do korenovho adresre hry:
Adresr znemmx
Adresr znemscr
nemesis.str
Z CD1 zkoprujte adresr zassets do korenovho adresre hry
Z CD2 zkoprujte adresr zassets do korenovho adresre hry a nahradte vsechny soubory
Z CD3 zkoprujte adresr zassets do korenovho adresre hry a nahradte vsechny soubory

Verze z DVD

Zkoprujte nsledujc z adresre nemesis do korenovho adresre hry:
Adresr znemmx
Adresr znemscr
nemesis.str
Poznmka: Je treba tak presunout cursor.zfs z adresre zassets/global do adresre znemscr
Zkoprujte adresr disc2 do korenovho adresre hry
Zkoprujte adresr disc3 do korenovho adresre hry
Zkoprujte adresr zassets do korenovho adresre hry


Zork: Grand Inquisitor

Vsechny verze

Sthnete si balcek psem Liberation(tm)
<https://releases.pagure.org/liberation-fonts/liberation-fonts-ttf-2.00.1.tar.gz>
a rozbalte vsechny soubory ttf do vas dodatecn slozky ScummVM.
Nebo si sthnete balcek GNU FreeFont TTF
<https://ftp.gnu.org/gnu/freefont/freefont-ttf.zip> a umstete vsechny soubory ttf z adresre sfd do dodatecn slozky ScummVM, i kdyz je treba rci, ze v soucasn dobe
maj nekter tato psma potze pri vykreslovn.

Verze z GoG

Pouzijte instaltor GoG, zdnch dalsch kroku nen treba

Verze z CD

Zkoprujte nsledujc z adresre zgi na CD1 do korenovho adresre hry:
Adresr zgi_mx
cursor.zfs
death.zfs
inquis.str
inquis.zix
r.svr
scripts.zfs
subtitle.zfs
Z CD1 zkoprujte adresr zassets1 do korenovho adresre hry
Z CD2 zkoprujte adresr zassets2 do korenovho adresre hry
Doporucujeme V8m nainstalovat zplatu 1.2
<https://www.thezorklibrary.com/installguides/Zpatch.exe>,
ale je mozn ze pro to budete muset hru nainstalovat normlnm zpusobem, protoze zplata m vlastn instaltor.

Verze z DVD

Zkoprujte nsledujc z adresre zgi_e do korenovho adresre hry:
Adresr addon (oprava hry 1.2)
Adresr zgi_mx
cursor.zfs
death.zfs
inquis.str
inquis.zix
r.svr
scripts.zfs
subtitle.zfs
Zkoprujte adresr eng_mpeg (video soubory MPEG2 ve vysokm rozlisen) do korenovho adresre hry
Zkoprujte adresr zassetsc do korenovho adresre hry
Zkoprujte adresr zassetse do korenovho adresre hry


3.25) Poznmky kehrm Commodore64:
----- -----------------------------
Jak Maniac Mansion tak Zak McKracken mohou bt spusteny, ale Maniac Mansion nen jeste hrateln. Jednoduse pojmenujte disky D64 jako
"maniac1.d64" a "maniac2.d64" nebo "zak1.d64" a "zak2.d64", pak by mel ScummVM automaticky hru zjistit, pokud ho odkzete na sprvnou slozku.

Nebo muzete pouzt 'extract_mm_c64' zbalcku nstroju pro extrahovn datovch souboru. Pak ale ScummVM hru rdne automaticky nezjist ScummVM, a muste se ujistit, ze platforma je nastavena na Commodore64. Doporucujeme pouzt mnohem jednoduss postup popsan vpredchozm odstavci.


3.26) Poznmky ke hrm Macintosh:
----- ---------------------------
Vsechny adventury LucasArts zalozen na SCUMM, krome COMI, tak existuj ve verzch pro in Macintosh. ScummVM muze vetsinu (vsechny?) pouzt, nicmne, vnekterch prpadech je nutn dodatecn prce. Nejdrve, pokud pro toto nepouzvte Macintosh, prstup kdatum na CD/diskete muze bt obtzn. Duvodem je to, ze Mac pouzv zvlstn formt disku nazvan HFS, kter ostatn systmy vetsinou nepodporuj. Nicmne existuje, nekolik nstroju, kter jsou zadarmo a umoznuj cst takovto svazky HFS. Naprklad "HFSExplorer" pro Windows a "hfsutils" pro Linux a ostatn Unixov operacn systmy.

Vetsina novejsch her na Macintosh je dodvna pouze sjednm datovm souborem (v nekterch prpadech byl tento soubor ucinen neviditelnm, takze mozn budete potrebovat dodatecn nstroje, abyste ho mohli zkoprovat). ScummVM je schopen takovto soubor pouzt prmo; jednoduse odkazte ScummVM na slozku obsahujc tento soubor a melo by to fungovat (tak jako skazdou podporovanou hrou).

Vbalcku nstroju tak poskytujeme nstroj nazvan 'extract_scumm_mac', kter extrahuje data ztechto datovch souboru, ale toto nen ani potreba, ani doporuceno.

Pro dals informace o koprovn hernch souboru Macintosh na Vs pevn disk si prohldnete:

  <https://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games>


4.0) Podporovan Platformy:
---- ----------------------
ScummVM byl vytvoren tak, aby mohl fungovat na mnoha platformch a operacnch systmech.
Odkazy na tyto verze muzou bt nalezeny bud na strnkch ScummVM nebo vyhledvnm na internetu. Mnoho dku nasim programtorum za jejich sil. Pokud mte verzi ScummVM pro jinou platformu/systm a chcete ho odevzdat do hlavnho loziste, nevhejte ns kontaktovat!

Podporovan platformy zahrnuj (mimo jin):

        UNIX            (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
        Windows
        macOS
        AmigaOS
        Android
        BeOS
        Dreamcast
        GP2x
        iPhone          (vcetne iPod Touch a iPad)
        Maemo           (Nokia Internet tablet N810)
        Nintendo 64
        Nintendo DS
        Nintendo GameCube
        Nintendo Wii
        OS/2
        PlayStation 2
        PlayStation Portable
        Symbian
        WebOS

Verze pro Dreamcast nepodporuje The Curse of Monkey Island, ani The Dig. Verze pro Nintendo DS nepodporuje Full Throttle, The Dig, nebo The Curse of Monkey Island.
Pro dals omezen vzvislosti na platforme se, prosm, podvejte na nas  Wiki:
  <https://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms>

Ve verzi pro Macintosh je stisknut pravho tlactka mysi emulovno pomoc Cmd-kliknut (to je, ze stisknete tlactko mysi pri drzen klvesy
Command/Apple/Vrtule).

Tak existuj neoficiln verze pro ruzn platformy, vcetne PlayStation 3, Xbox, a Xbox 360. Nezapomente, ze my jsme tyto verze nevytvorili, takze je nemuzeme ani schvlit ani podporovat. Pouzvejte na vlastn riziko!


5.0) Spusten ScummVM:
---- -----------------
Vsimnete si prosm, ze ScummVM bude ulozen hry standardne ukldat do slozky zkter je spusten, takze byste se meli vyhnout jeho spousten zvce umsten. Dals informace, vcetne jak urcit slozku pro ulozen hry pro zamezen tohoto problmu, najdete voddlu 6.0.

ScummVM muze bt tak spusten prmo pomoc spoustecho souboru. Vtomto prpade bude aktivovn zabudovan spoustec. Odsud muzete pridat hry
(kliknete na 'Pridat hru'), nebo spustit ty, co uz jsou nastaveny.
Hry mohou bt tak pridny ve velkm mnozstv. Stisknutm shift + 'Pridat
Hru' (Vsimnete si, ze se tlactko zmen na 'Hromadn Pridn'), muzete zvolit slozku, vkter zact, a ScummVM se pot pokus zjistit hry ve vsech podslozkch tto slozky.

ScummVM muze tak hru spustit prmo pomoc argumentu prkazov rdky -- viz dals cst.


5.1) Moznosti prkazovho rdku:
---- ---------------------------

  Pouzit: scummvm [MOZNOSTI]... [HRA]

  [HRA]                    Krtk jmno hry pro nacten. Naprklad              'monkey'pro Monkey Island. To muze bt bud id hry, nebo uzivatelem urcen cl.
  -v, --version            Zobraz informace o verzi ScummVM a ukonc se
  -h, --help               Zobraz strucnou npovedu a ukonc se
  -z, --list-games         Zobraz seznam podporovanch her a ukonc se
  -t, --list-targets       Zobraz seznam nastavench clu a ukonc se
  --list-saves=CL         Zobraz seznam uloz. her pro urcenou hru (CL)
  --console                Povol okno konzole (vchoz: zapnuto) (Pouze pro Windows)
  -c, --config=Nastaven   Pouzije jin soubor s nastavenm
  -p, --path=CESTA         Cesta, kde je hra nainstalovna
  -x, --save-slot[=CSLO]  Pozice ulozen hry pro nacten (vchoz: automatick)
  -f, --fullscreen         Vynutit rezim cel obrazovky
  -F, --no-fullscreen      Vynutit rezim do okna
  -g, --gfx-mode=REZIM     Vybere rezim obrazu (viz tak cst 5.3)
  --gui-theme=VZHLED       Vybere vzhled rozhran (vchoz, modern, klasick)
  --themepath=CESTA        Cesta kde jsou vzhledy rozhran ulozeny
  --list-themes            Zobraz seznam vsech pouzitelnch vzhledu
  -e, --music-driver=REZIM Vybere ovladac hudby (viz tak cst 7.0)
  --list-audio-devices     Zobraz seznam vsech dostupnch zvukovch zarzen
  -q, --language=JAZYK     Vybere jazyk hry (viz tak cst 5.2)
  -m, --music-volume=C.    Nastav hlasitost hudby, 0-255 (vchoz: 192)
  -s, --sfx-volume=C.      Nastav hlasitost zvuku, 0-255 (vchoz: 192)
  -r, --speech-volume=C.   Nastav hlasitost hlasu, 0-255 (vchoz: 192)
  --midi-gain=C.           Nastav zvsen pro prehrvn MIDI, 0-1000 (vchoz: 100) (podporovno pouze nektermi ovladaci MIDI)
  -n, --subtitles          Zapne titulky (pouzijte vhrch s rec)
  -b, --boot-param=C.      Pred cslo zavdejcmu skriptu (parametr zaveden)
  -d, --debuglevel=C.      Nastav roven podrobnost laden
  --debugflags=PRZNAKY    Povol urcit prznaky laden jdra (oddelen crkami)
  -u, --dump-scripts       Povol vpis skriptu, pokud slozka s nzvem 'dumps' existuje vsoucasn slozce
  --cdrom=CSLO            Jednotka CD zkter prehrvat CD audio (vchoz: 0 = prvn jednotka)
  --joystick[=CSLO]       Povol vstup z joysticku (vchoz: 0 = prvn joystick)
  --platform=SLOVO         Urc platformu hry (povolen hodnoty: 2gs, 3do, acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc, pce, segacd, windows)
  --savepath=CESTA         Cesta, kde jsou umsteny ulozen hry
  --extrapath=CESTA        Dodatecn cesta pro dals data hry
  --iconspath=CESTA        <Path to additional icons for the launcher grid view>
  --soundfont=SOUBOR       Vybere SoundFont pro prehrvn MIDI (Podporovno pouze nektermi ovladaci MIDI)
  --multi-midi             Povol kombinaci AdLib a prirozenho MIDI
  --native-mt32            Prav Roland MT-32 (zakze emulaci GM)
  --enable-gs              Povol rezim Roland GS pro prehrvn MIDI
  --output-rate=FREKVENCE  Vstupn vzorkovac kmitocet v Hz (napr. 22050)
  --opl-driver=OVLADAC     Vybere emultor AdLib (OPL) (db, mame, nuked)
  --aspect-ratio           Povol korekci pomeru stran
  --render-mode=REZIM      Povol dodatecn rezimy vykreslen (hercGreen, hercAmber,
                           cga, ega, vga, amiga, fmtowns, pc9821, pc9801, 2gs,
                           atari, macintosh)

  --alt-intro              Pouzije alternativn intro pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
  --copy-protection        Povol ochranu proti koprovn vhrch, kdyz ji ScummVM standardne zakazuje.
  --talkspeed=CSLO        Nastav zdrzen mluven v hrch SCUMM, nebo rychlost mluven vjinch hrch (vchoz: 60)
  --demo-mode              Spust rezim dema v Maniac Mansion (Klasick verze)
  --tempo=NUM              Nastav rychlost hudby (v procentech, 50-200) pro hry SCUMM (vchoz: 100)


Vznam vsech dlouhch moznost (to jsou ty, kter zacnaj dvojitou pomlckou) muze bt prevrcen, kdyz pred ne pridte "no-". Naprklad,
--no-aspect-ratio vypne korekci pomeru stran. To je uzitecn, kdyz chcete potlacit nastaven v souboru.

Krtk jmno hry ('cl hry'), kter vidte na konci prkazovho rdku, urcuje, kter hra je spustena. Bud odpovd libovolnmu cli urcenho uzivatelem (ze souboru snastavenm), nebo zabudovanmu id hry. Krtk seznam zabudovanch id muze bt nalezen v csti list 3.0.

Prklady:
 * Win32:
  Spusten Monkey Island, cel obrazovka, zpevnho disku:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
  Spusten Full Throttle z CD, cel obrazovka a se zapnutmi titulky:
   C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft

 * Unix:
  Spusten Monkey Island, cel obrazovka, zpevnho disku:

   /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
  Spusten Full Throttle z CD, cel obrazovka a se zapnutmi titulky:
   /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft


5.2) Volby jazyka:
---- -------------
ScummVM obsahuje volby jazyka pro Maniac Mansion, Zak McKracken,
The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky a
Broken Sword.

Nezapomente, ze krome Beneath a Steel Sky, Broken Sword, mnohajazykov verze her Goblins a Nippon Safes Inc., pouzit tto moznosti *nezmen* jazyk hry (kter je vetsinou pevne zakdovn), ale spse je pouzita pro vybrn sprvnho psma (napr. pro nemeckou verzi obsahujc prehlsky).

Vjimky jsou The Dig a The Curse of Monkey Island -- neanglick
Verze mohou bt nastaveny na 'English'. Nicmne toto ovlivnuje pouze titulky; rec ve hre zustane stejn.

Maniac Mansion a Zak McKracken
    en  - Anglictina (vchoz)
    de  - Nemcina
    fr  - Francouzstina
    it  - Italstina
    es  - Spanelstina

The Dig
    jp  - Japonstina
    zh  - Cnstina
    kr  - Korejstina

The Curse of Monkey Island
    en  - Anglictina (vchoz)
    de  - Nemcina
    fr  - Francouzstina
    it  - Italstina
    pt  - Portugalstina
    es  - Spanelstina
    jp  - Japonstina
    zh  - Cnstina
    kr  - Korejstina

Beneath a Steel Sky
    gb  - Anglictina (Velk Britnie) (vchoz)
    en  - Anglictina (USA)
    de  - Nemcina
    fr  - Francouzstina
    it  - Italstina
    pt  - Portugalstina
    es  - Spanelstina
    sv  - Svdstina

Broken Sword
    en  - Anglictina (vchoz)
    de  - Nemcina
    fr  - Francouzstina
    it  - Italstina
    pt  - Portugalstina
    es  - Spanelstina
    cz  - Cestina


5.3) Grafick filtry:
---- ----------------
ScummVM nabz nekolik filtru vyhlazujcch hrany jako pokus o zlepsen obrazov kvality. Jsou to stejn filtry, kter pouzv i mnoho jinch emultoru, jako MAME. Tyto filtry vezmou puvodn grafiku hry a zvets ji o urcitou pevnou hodnotu (vetsinou 2x nebo 3x) nez ji Vm zobraz. Takze naprklad, pokud hra puvodne pracovala vrozlisen 320x200 (typick pro vetsinu her SCUMM), pak pouzitm filtru sfaktorem zvetsen 2x, ve skutecnosti dostanete rozlisen 640x400. Podobne sfiltrem 3x dostanete 960x600.

Jsou to:
    1x         - Bez filtrovn, bez zvetsen. Nejrychlejs.
    2x         - Bez filtrovn, zvetsen 2x (vchoz pro hry 640x480).
    3x         - Bez filtrovn, zvetsen 3x.
    2xsai      - Filtr 2xSAI, zvetsen 2x.
    super2xsai  Vylepsen filtrovn 2xSAI, zvetsen 2x.
    supereagle  Mne rozostren nez 2xSAI, ale pomalejs. Zvetsen 2x.
    advmame2x  - Nespolh na rozostren jako 2xSAI, rychl. Zvetsen 2x.
    advmame3x  - Nespolh na rozostren jako 2xSAI, rychl. Zvetsen 3x.
    hq2x       - Velmi hezk vysok kvalita, ale pomal. Zvetsen 2x.
    hq3x       - Velmi hezk vysok kvalita, ale pomal. Zvetsen 3x.
    tv2x       - Filtr prokldn, snaz se emulovat TV. Zvetsen 2x.
    dotmatrix  - Efekt bodov matice. Zvetsen 2x.

Abyste filtr vybrali, zvolte ho ve spousteci, nebo predejte scummvm jeho jmno pomoc moznosti '-g', naprklad:

    scummvm -gadvmame2x monkey2

Poznmka #1: Ne vsechny jdra podporuj vsechny (nebo dokonce zdn) zfiltru vypsanch vse; nekter mohou podporovat i dals. Filtry vypsan vse jsou ty podporovan standardnm jdrem SDL.

Poznmka #2: Filtry mohou bt velmi pomal, kdyz je ScummVM sestaven vnastaven pro laden bez optimalizac. Pouzit jakkoliv formy vyhlazen hran/linernho filtrovn bude mt vzdycky dopad na rychlost.

Poznmka #3: Verze FM-TOWNS hry Zak McKracken m puvodn rozlisen 320x240, coz znamen, ze filtry vtto hre budou zvetsovat na 640x480
nebo 960x720. Obdobne hry, kter maj puvodn rozlisen 640x480 (jako
Curse of Monkey Island nebo Broken Sword) budou zvetseny na 1280x960 a
1920x1440.


5.4) Globln menu:
---- --------------
Globln Menu je obecn menu, kter je dostupn vsem jdrum her stisknutm Ctrl-F5. Ztohoto menu jsou dostupn nsledujc tlactka: Pokracovat, Volby, O programu, Nvrat do Spoustece, a Ukoncit. Vberem
'Volby' bude zobrazeno dialogov okno, kde muzou bt upravena zkladn nastaven zvuku, jako hladiny hlasitosti. Vberem 'Nvrat do Spoustece' soucasnou hru ukonc a uzivatele navrt do spoustece ScummVM, kde muze bt vybrna dals hra ke hran.

Poznmka: Nvrat do Spoustece nen podporovn vsemi jdry a tlactko nebude vGloblnm Menu funkcn, pokud nen podporovno.

Jdra, kter vsoucasnosti podporuj nvrat do spoustece, jsou:

    AGI
    AGOS
    CINE
    COMPOSER
    CRUISE
    DRACI
    DRASCULA
    GOB
    GROOVIE
    HUGO
    KYRA
    LURE
    MADE
    MOHAWK
    PARALLACTION
    QUEEN
    SAGA
    SCI
    SCUMM
    SKY
    SWORD1
    SWORD2
    TEENAGENT
    TOUCHE
    TSAGE
    TUCKER
	ZVISION


5.5) Klvesov zkratky:
---- ------------------
ScummVM podporuje ruzn zkratky ve hre. Lis se mezi ruznmi hrami SCUMM a jinmi hrami.

  Spolecn:
    Ctrl-F5                - Zobraz Globln Menu
    Cmd-q                  - Ukoncit (macOS)
    Ctrl-q                 - Ukoncit (dals unixy vcetne Linux)
    Ctrl-z                 - Ukoncit (dals platformy)
    Ctrl-u                 - Zeslab vsechny zvuky
    Ctrl-m                 - Prepnat zachycen mysi
    Ctrl-Alt 1-8           - Prepnat mezi grafickmi filtry
    Ctrl-Alt + a -         - Zvetsit/Zmensit faktor zvetsen
    Ctrl-Alt a             - Prepnat korekci pomeru stran. Vetsina her pouzv rozlisen 320x200 pixelu, coz muze na vetsine novejsch monitoru vypadat splcle. Korekce pomeru stran obraz rozthne, aby msto toho pouzil
                             320x240, nebo jeho nsobky
    Alt-Enter              - Prepn celou obrazovku/do okna
    Alt-s                  - Vytvorit snmek obrazovky (pouze jdro SDL)
    Ctrl-F7                - Otevrt virtuln klvesnici (pokud povolena)
                             Muze bt tak spustena dlouhm stiskem
                             prostrednho tlactka nebo kolecka mysi.

  SCUMM:
    Alt-x                  - Ukoncit
    Ctrl 0-9 a Alt 0-9     - Nahrt a ulozit stav hry
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    Ctrl-g                 - Prepnout do velmi VELMI rychlho rezimu
    Ctrl-t                 - Prepnat mezi 'Pouze rec',
                             'Rec a Titulky' a 'Pouze titulky'
    Tilda (~)              - Zobrazit/skrt konzoli laden
    [ a ]                  - Hlasitost hudby, zvsit/snzit
    - a +                  - Rychlost textu, pomalejs/rychlejs
    F5                     - Zobraz rmecek pro ulozen/nacten
    Alt-F5                 - Zobraz puvodn rmecek pro ulozen/nacten, pokud hra nejak m. Zde muzete hru nacst i ulozit, nicmne pro tento cel nen urcen a vnekterch hrch muze zpusobit pd ScummVM.
    i                      - Zobraz IQ body (Indiana Jones and the Last Crusade a Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
    Mezernk               - Pozastaven
    Tecka (.)              - Vnekterch hrch preskoc soucasn rdek textu
    Enter                  - Simulovat stisknut levho tlactka mysi
    Tab                    - Simulovat stisknut pravho tlactka mysi

  Beneath a Steel Sky:
    Ctrl-d                 - Spust laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    Ctrl-g                 - Prepnout do velmi VELMI rychlho rezimu
    F5                     - Zobraz rmecek pro ulozen/nacten
    Escape                 - Preskoc vod hry
    Tecka (.)              - Preskoc soucasn rdek textu

  Broken Sword:
    F5 nebo Escape         - Zobraz rmecek pro ulozen/nacten

  Broken Sword II:
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    p                      - Pozastaven

  Drac Historie:
    F5                     - Zobraz Globln Menu
    Lev klinut           - Jt, zkoumat
    Prav klinut          - Pouzt, mluvit
    Posun mysi nahoru, i   - Inventr
    Posun mysi dolu, m     - Mapa
    Escape                 - Preskoc vod, odejde z mapy/inventre
    Jakkoliv kliknut     - Preskoc soucasne dabovanou vetu
    q                      - Zapnut/vypnut rychlho chozen

  Flight of the Amazon Queen:
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    F1                     - Pouzt Denk (ukldn/nactn)
    F11                    - Rychl nacten
    F12                    - Rychl ukldn
    Escape                 - Preskoc video
    Mezernk               - Preskoc soucasn rdek textu

  Future Wars:
    F1                     - Prozkoumat
    F2                     - Vzt
    F3                     - Inventr
    F4                     - Pouzt
    F5                     - Aktivovat
    F6                     - Mluvit
    F9                     - Menu "Aktivovat"
    F10                    - Menu "Pouzt"
    Escape                 - Zobrazit menu prkazu

  Nippon Safes:
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    l                      - Nacst hru
    s                      - Ulozit hru

  Simon the Sorcerer 1 a 2:
    Ctrl 0-9 a Alt 0-9     - Nacst a ulozit stav hry
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    F1 - F3                - Rychlost textu, rychlejs - pomalejs
    F10                    - Zobraz vsechny postavy a objekty sktermi muzete neco delat
    Escape                 - Preskocit videa
    - a +                  - Hlasitost hudby, snzit/zvsit
    m                      - Hudba vypnout/zapnout
    s                      - Zvukov efekty zapnout/vypnout
    b                      - Zvuky pozad zapnout/vypnout                                                              [Pouze Simon the Sorcerer 2]
    Pause                  - Pozastaven
    t                      - Prepnat mezi rec a kombinac reci a titulku [Simon the Sorcerer 1 CD (jin nez anglictina a nemcina) a Simon the Sorcerer 2 CD (vsechny jazyky)]
    v                      - Prepnat mezi titulky a kombinac reci a titulku [Pouze Simon the Sorcerer 2 CD]

  Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    F12                    - Zapnout/vypnout rezim rychle rychlosti ve Swampy Adventures
    - a +                  - Hlasitost hudby, snzit/zvsit
    m                      - Hudba vypnout/zapnout
    s                      - Zvukov efekty zapnout/vypnout
    Pause                  - Pozastaven

  The Feeble Files:
    Ctrl-d                 - Spustit laden
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    F7                     - Vymenit postavy
    F9                     - Zapnout/vypnout jmna hitboxu
    s                      - Zvukov efekty zapnout/vypnout
    Pause                  - Pozastaven
    t                      - Prepnat mezi rec a kombinac reci a titulku
    v                      - Prepnat mezi titulky a kombinac reci a titulku

  The Legend of Kyrandia:
    Ctrl 0-9 a Alt 0-9     - Nacst a ulozit stav hry

    Ctrl-d                 - Spustit laden

  TeenAgent
    F5                     - Zobraz Globln Menu

  Touch: The Adventures of the Fifth Musketeer:
    Ctrl-f                 - Zapnout rychl rezim
    F5                     - Zobrazit moznosti
    F9                     - Zapnout rezim rychl chuze
    F10                    - Vypnout rezim rychl chuze
    Escape                 - Ukoncit
    Mezernk               - Preskoc soucasn rdek textu
    t                      - Prepnout mezi 'Pouze Rec',
                             'Rec a Text' a 'Pouze Text'

  Zork: Grand Inquisitor:
    Ctrl-s                 - Ulozit
    Ctrl-r                 - Nacst
    Ctrl-q                 - Ukoncit
    Ctrl-p                 - Nastaven
    F1                     - Npoveda
    F5                     - Inventr
    F6                     - Kniha kouzel
    F7                     - Skre
    F8                     - Zahodit soucasn objekt/zapomenout kouzlo
    F9                     - Vyjmout minci (muste mt mesec)
    Space                  - Preskocit videa

  Zork Nemesis: The Forbidden Lands:
    Ctrl-s                 - Ulozit
    Ctrl-r                 - Nacst
    Ctrl-q                 - Ukoncit
    Ctrl-p                 - Nastaven
    Space                  - Preskocit videa

Nezapomente, ze pouzvn Ctrl-f nebo Ctrl-g nen doporuceno: hry mohou spadnout, kdyz bez rychlost vyss nez jejich normln, protoze skripty ztrat synchronizaci.


6.0) Ulozen hry:
---- ------------
Ulozen hry jsou na nekterch platformch standardne umsteny do soucasn slozky a vjinch do prednastaven slozky. To muzete urcit vsouboru snastavenm pomoc parametru savepath. Podvejte se na vzorov soubor snastavenm dle vtomto souboru.

Platformy, kter vsoucasnosti maj jin vchoz slozky jsou:
    macOS:
    $HOME/Library/Application Support/ScummVM/Savegames/

    Jin unixy:
    Rdme se specifikacemi zkladnho adresre XDG. To znamen, ze nastaven lze nalzt v:
    $XDG_DATA_HOME/scummvm/saves/

    Pokud XDG_DATA_HOME nen nastaven nebo je przdn, bude, podle pravidel specifikace, pouzito '~/.local/share' jako hodnota pro XDG_DATA_HOME.

    Pokud byla ve vasem systmu nainstalovna drvejs verze ScummVM, bude ponechno puvodn vchoz umsten '~/.scummvm'.
	Program toto zjist nalezenm slozky '~/.scummvm' v ceste.

     Windows Vista/7:
    \Users\uzjmno\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\

    Windows 2000/XP:
    \Documents and Settings\uzjmno\Application Data\ScummVM\Saved games\

    Windows NT4:
    <windir>\Profiles\uzjmno\Application Data\ScummVM\Saved games\

Ulozen hry jsou ve Windows NT4/2000/XP/Vista/7 ukldny ve skryt slozce,
do kter muzete vstoupit spustenm "%APPDATA%\ScummVM\Saved Games\" nebo
povolenm zobrazen skrytch slozek v Pruzkumnku Windows.

Poznmka pro uzivatele Windows NT4/2000/XP/Vista/7: Vchoz umsten ulozench her
bylo ve ScummVM 1.5.0 zmeneno. Dvkov soubor presunu muze bt pouzit pro zkoprovn
ulozench her ze starho vchozho umsten do novho.

6.1) 6.1 Automatick ukldn:
---- -------------------------
Vnekterch hrch, (a to "Beneath a Steel Sky", "Flight of the Amazon
Queen", vsechny hry AGI, a vsechny hry SCUMM), bude ScummVM standardne automaticky ukldat soucasn stav kazdch pet minut (upraviteln pomoc nastaven "autoukldn"). Pro jdra AGI a SCUMM, je bude ukldat do pozice 0. V jdru SCUMM muze bt tento ulozen stav znovu nacten pomoc Ctrl-0 nebo menu F5.


6.2) Prevod ulozench her:
---- ---------------------
Pouzit ulozench her zpuvodnch verz nen podporovno vsemi jdry. Pouze nsledujc hry mohou pouzt puvodn verze.

  Elvira 1
    - Pridejte 8 bajtu (nzev ulozen hry) na zactek souboru ulozen hry
    - Prejmenujte ho na 'elvira1.xxx'

  Elvira 2
    - Pridejte 8 bajtu (nzev ulozen hry) na zactek souboru ulozen hry
    - Prejmenujte ho na 'elvira2-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'elvira2.xxx' (Jin verze)

  Waxworks
    - Pridejte 8 bajtu (nzev ulozen hry) na zactek souboru ulozen hry
    - Prejmenujte ho na 'waxworks-pc.xxx' (verze DOS) nebo 'waxworks.xxx' (Jin verze)

  Simon the Sorcerer 1
    - Prejmenuje soubor ulozen hry na 'simon1.xxx'

  Simon the Sorcerer 2
    - Prejmenuje soubor ulozen hry na 'simon2.xxx'

  The Feeble Files
    - Prejmenuje soubor ulozen hry na 'feeble.xxx'

Kde 'xxx' je cslo pozice ulozen hry (tj. 001) ve ScummVM


6.3) Zobrazen/Nacten ulozench her z prkazovho rdku:
---- ----------------------------------------------------

--list-saves:

   Tento prepnac muze bt pouzit kzobrazen seznamu soucasnch ulozench her urcen clov hry a jej odpovdajc pozice.

   Pouzit: --list-saves=[CL], kde [CL] je clov hra.

   Jdra, kter vsoucasnosti podporuj --list-saves jsou:

       AGI
       AGOS
       CGE
       CINE
       CRUISE
       DRACI
       GROOVIE
       HUGO
       KYRA
       LURE
       MOHAWK
       PARALLACTION
       QUEEN
       SAGA
       SCI
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TEENAGENT
       TINSEL
       TOON
       TOUCHE
       TSAGE
       TUCKER
	   ZVISION

--save-slot/-x:

   Tento prepnac muze bt pouzit knacten ulozen hry prmo zprkazovho rdku.

   Pouzit: --save-slot[POZICE] nebo -x[POZICE], kde [POZICE] je cslo ulozen pozice.

   Jdra, kter vsoucasnosti podporuj --save-slot/-x jsou:

       AGI
       CGE
       CINE
       CRUISE
       DRACI
       GROOVIE
       HUGO
       KYRA
       LURE
       MOHAWK
       QUEEN
       SAGA
       SCI
       SCUMM
       SKY
       SWORD1
       SWORD2
       TEENAGENT
       TINSEL
       TOON
       TOUCHE
       TSAGE
       TUCKER
	   ZVISION


7.0) Hudba a Zvuk:
---- -------------
Ve vetsine operacnch systmu a pro vetsinu her bude ScummVM standardne pouzvat MT-32 nebo emulaci AdLib pro prehrvn hudby. MIDI nemus bt
Dostupn ve vsech operacnch systmech, nebo potrebuje rucn nastaven. Pokud chcete MIDI pouzt, mte nekolik ruznch voleb pro vstup, vzvislosti na Vasem operacnm systmu a nastaven.

    null       - Przdn vstup. Neprehrvat zdnou hudbu.
    adlib      - Vnitrn emulace AdLib
    fluidsynth  Emulace FluidSynth MIDI
    mt32       - Vnitrn emulace MT-32
    pcjr       - Vnitrn emulace PCjr (pouziteln pouze ve hrch SCUMM)
    pcspk      - Vnitrn emulace reproduktoru PC
    towns      - Vnitrn emulace FM-TOWNS YM2612
                 (pouziteln pouze v hrch SCUMM FM-TOWNS)
    alsa       - Vstup pomoc zarzen sekvenceru ALSA. Viz nze.
    core       - Zvuk CoreAudio, pro uzivatele macOS.
    coremidi   - Zvuk CoreMIDI, pro uzivatele macOS. Pouzvejte pouze, pokud mte hardwarov synteztor MIDI.
    seq        - Pouzit /dev/sequencer pro MIDI v systmu *nix. Viz nze
    timidity   - Pripojen kMIDI serveru TiMidity++. Viz nze.
    windows    - Windows MIDI. Pouzije zabudovan sekvencer, pro Windows

Abyste vybrali ovladac zvuku, zvolte ho ve spousteci, nebo predejte jeho jmno ScummVM pomoc moznosti '-e', naprklad:

    scummvm -eadlib monkey2


7.1) Prehrvn zvuku pomoc emulace AdLib:
---- --------------------------------------
Standardne bude karta AdLib emulovna a ScummVM hudbu prehrv jako vzorkovan vlny. To je vchoz rezim pro vetsinu her a nabz nejleps kompatibilitu mezi stroji a hrami.


7.2) Prehrvn zvuku pomoc emulace FluidSynth MIDI:
---- ------------------------------------------------
Pokud byl ScummVM sestaven s podporou libfluidsynth bude schopen prehrvat hudbu MIDI pomoc ovladace FluidSynth. Budete muset ale urcit, kter SoundFont pouzt.

Protoze vchoz hlasitost vstupu od FluidSynth muze bt velmi nzk,
ScummVM standardne nastav zvsen, aby dostal silnejs signl. To muze bt dle upraveno pouzitm moznosti prkazovho rdku --midi-gain, nebo nastavenm "midi_gain" vkonfiguracnm souboru.

Nastaven muze nabvat hodnoty od 0 po 1000 a vchoz je 100. (Toto odpovd nastaven zvsen FluidSynth's 0.0 az 10.0, coz je pravdepodobne mereno v decibelech.)

POZNMKA: Pozadavky na procesor pro FluidSynth muzou bt vnekterch prpadech dosti vysok. Je doporuceno mt rychl CPU.


7.3) Prehrvn zvuku pomoc emulace MT-32:
---- --------------------------------------
Nekter hry, kter obsahuj hudebn data MIDI, tak maj vylepsen stopy urcen pro zvukov modul MT-32. ScummVM muze toto zarzen nyn emulovat, nicmne aby toto zarzen fungovalo, muste mt puvodn ROMy MT-32:

MT32_PCM.ROM     - IC21 (512KB)
MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) a IC27 (32KB), prokldan podle bajtu

Tyto ROMy umstete do hernho adresre, ve Vas dodatecn ceste, nebo vadresri, kde je umsten spoustec ScummVM.

Stmto ovladacem nemuste zadvat --native-mt32, protoze je automaticky zapnut.

POZNMKA: Pozadavky na procesor pro emultor jsou velmi vysok; rychl
CPU je velmi doporuceno.


7.4) Prehrvn zvuku pomoc emulace MIDI:
---- -------------------------------------
Nekter hry (jako Sam & Max) obsahuj pouze hudebn data MIDI. Toto brnilo, aby hudba vtechto hrch fungovala na platformch, kter MIDI nepodporuj, nebo na zvukovch kartch, kter neposkytuj ovladace MIDI (napr. mnoho zvukovch karet nebude vLinuxu MIDI prehrvat). ScummVM nyn muze MIDI emulovat pomoc vzorkovanch vln a AdLib, emulaci MIDI FluidSynth nebo emulace MT-32 pomoc moznost -eadlib, -efluidsynth nebo -emt32 vtomto porad. Nicmne pokud mte moznost pouzt prirozen MIDI, doporucujeme pouzt jeden zrezimu MIDI nze pro nejleps zvuk.


7.5) Prehrvn zvuku pomoc emulace Prirozenho MIDI:
---- -------------------------------------------------
Pouzijte vhodnou moznosti prkazovho rdku -e<rezim> ze seznamu vse pro vybrn Vaseho uprednostnovanho zarzen MIDI. Naprklad pokud chcete pouzt ovladac Windows MIDI, pouzijte moznost -ewindows.


7.5.1) Pouzit moznost MIDI kprizpusoben vstupu prirozen MIDI:
------ ------------------------------------------------------------
ScummVM podporuje ruzn rezimy MIDI vzvislosti na schopnostech Vaseho zarzen MIDI.

Pokud je zadno --native-mt32, ScummVM se kVasemu zarzen bude chovat jako ke skutecn MT-32. Protoze mapovn instrumentu a vhradn systmov prkazy MT-32 se lis od zarzen General MIDI, tuto moznost byste meli povolit, pouze kdyz pouzvte skutecn Roland MT-32, LAPC-I,CM-64, CM-32L, CM-500, nebo zarzen GS s mapou MT-32.

Pokud je zadno --enable-gs, ScummVM zavede Vase zarzen kompatibiln s GS pomoc nastaven, kter napodobuj nastaven dozvuku MT-32, (nedostatek) chru, citlivost ohban tnu, atd. Pokud je toto spolecne pouzito s --native-mt32, ScummVM vybere mapu kompatibiln s MT-32 a bic soupravu na Vasem zarzen GS. Toto nastaven funguje lpe nez standardn emulace GM nebo GS ve hrch, kter nemaj vlastn mapovn instrumentu (Loom a Monkey1). Obe nastaven byste meli pouzt pouze tehdy, pokud mte zarzen GS, kter m mapu MT-32, jako SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, atd. Nezapomente, ze --enable-gs je automaticky zakzno v DOTT a Samnmax, protoze samostatne pouzvaj General MIDI.

Pokud nen ani jedna zmoznost vse povolena, ScummVM Vase zarzen zavede vrezimu General MIDI a pouzije emulaci GM vhrch se zvukovm doprovodem MT-32.

Nekter hry obsahuj zvukov efekty pouze v AdLib. Pro tyto hry, byste meli zadat --multi-midi, abyste zkombinovali hudbu MIDI se zvukovmi efekty AdLib.


7.6) Prehrvn zvuku pomoc Sekvenceru MIDI:                [POUZE UNIX]
---- ----------------------------------------
Pokud Vs ovladac podporuje sekvencer, muzete nastavit promennou prostred "SCUMMVM_MIDI" na Vasem zarzen sekvenceru  naprklad na /dev/sequencer

Pokud mte problm se zvukem vtomto nastaven, mozn budete muset nastavit promennou prostred "SCUMMVM_MIDIPORT" na 1 nebo 2. Toto vybere port, kter bude pouzit ve zvolenm sekvenceru. Pak spustte scummvm s parametrem -eseq. To by melo fungovat pro nekolik karet a muze nabzet leps vkon a kvalitu, nez emulace AdLib. Nicmne pro systmy, kde podpora sekvenceru nefunguje, muzete vzdycky prejt na emulaci AdLib.


7.6.1) Prehrvn zvuku pomoc Sekvenceru ALSA:              [POUZE UNIX]
------ ----------------------------------------
Pokud Mte nainstalovn ovladac ALSA spodporou sekvenceru, pak muzete nastavit promennou prostred "SCUMMVM_PORT" nebo promennou souboru s nastavenm "alsa_port" pro urcen portu Vaseho sekvenceru. Pokud ani jedno nen nastaveno, jsou standardne vyzkouseny oba porty "65:0" a "17:0".

Zde je krtk nvod, jak sekvencer pouzt sVas zvukovou kartou. Ve vsech prpadech, pro zskn seznamu vsech portu sekvenceru, zkuste prkaz "aconnect -o -l". To by melo mt vstup podobn tomuto:

client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
    0 'Midi Through Port-0'
client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
    0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
    0 'Emu10k1 Port 0  '
    1 'Emu10k1 Port 1  '
    2 'Emu10k1 Port 2  '
    3 'Emu10k1 Port 3  '
client 128: 'TiMidity' [type=user]
    0 'TiMidity port 0 '
    1 'TiMidity port 1 '
    2 'TiMidity port 2 '
    3 'TiMidity port 3 '

Nejdulezitejs cst zde je, ze existuj ctyri vstupy WaveTable MIDI umsten na 17:0, 17:1, 17:2 a 17:3, a ctyri porty TiMidity umsten na 128:0, 128:1, 128:2 a 128:3.

Pokud na Vas karte mte cip FM FM, jako treba SB16, pak muste nacst SoundFonts pomoc softwaru sbiload. Naprklad:

  sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3

Pokud je Vase karta schopn pouzvat WaveTable, muste nacst SoundFont sbk nebo sf2 pomoc softwaru sfxload nebo asfxload. Naprklad:

  sfxload /cesta/k/8mbgmsfx.sf2

Pokud Vase karta neum sMIDI pracovat, existuj dve moznosti: FluidSynth a TiMidity. Doporucujeme FluidSynth, protoze vmnoha systmech bude TiMidity 'zaostvat' za hudbou. To je velmi znateln vhrch pouzvajc
iMUSE, kter pouzv rychl a dynamick prechody hudby.
Spustenm TiMidity jako root mu umozn nastavit prioritu vrelnm case, coz muze zaostvn snzit.

Prkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencerem ALSA:

  timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &

(Pokud stmto nastavenm dostvte zkreslen vstup, muzete zkusit vynechat -B2,8 nebo zmenit hodnotu.)

Prkaz pro TiMidity, aby se stal sekvencerem ALSA (pouzitm SoundFonts):

  fluidsynth -m alsa_seq /cesta/k/8mbgmsfx.sf2

Jakmile je TiMidity nebo FluidSynth spusten, pouzijte prkaz 'aconnect -o -l' jak je pospno vse vtto csti.


7.6.2) Prehrvn zvuku pomoc Sekvenceru IRIX dmedia:       [POUZE UNIX]
------ -----------------------------------------------
Pokud pouzvte IRIX a ovladac dmedia s podporou sekvenceru, muzete nastavit promennou prostred "SCUMMVM_MIDIPORT" nebo promennou souboru snastavenm "dmedia_port" pro urcen portu Vaseho sekvenceru. Standardne je pouzit prvn port.

Abyste zskali seznam nastavench rozhran midi ve Vasem systmu, spustte prkaz "startmidi" bez parametru. Vzorov vstup:

  2 MIDI interfaces configured:
          Serial Port 2
          Software Synth

Vtomto prpade muzete ScummVM nastavit, aby pouzil "Software Synth" msto standardnho "Serial Port 2" pridnm rdku

   dmedia_port=Software Synth

do Vaseho souboru s nastavenm v csti [scummvm], nebo nastavenm SCUMMVM_PORT=Software Synth ve Vasem prostred.


7.7) Pouzit MIDI serveru TiMidity++:
---- --------------------------------
Pokud na Vasem systmu chyb jakkoliv sekvencer MIDI, ale presto chcete leps kvalitu MIDI, nez kterou muze nabdnout standardn emulace AdLib, muzete zkusit MIDI server TiMidity++. Prohldnete si <http://timidity.sourceforge.net/> pro stazen a pokyny k instalaci.

Nejdrve muste spustit daemona:

  timidity -ir 7777

Nyn muzete spustit ScummVM a zkusit vybrat TiMidity jako vstup pro hudbu. Standardne se pripoj k localhost:7777, ale hostitele/port muzete zmenit pomoc promenn prostred "TIMIDITY_HOST". Muzete tak urcit
"cslo zarzen" pouzitm promenn "SCUMMVM_MIDIPORT".


7.8) Pouzit komprimovanch zvukovch souboru
---- ----------------------------------------

7.8.0) Pouzit souboru MP3 pro CD audio:
------ ---------------------------------
Pouzijte LAME nebo jin kodr MP3 pro vyjmut stop cd audio do souboru.
Soubory pojmenujte track1.mp3 track2.mp3 atd. ScummVM mus bt sestaven s podporou MAD pro pouzit tto moznosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formtu WAV, pak je prevst do formtu MP3 vkonstantn prenosov rychlosti. To muze bt provedeno pomoc nsledujcho prkazovho rdku:

  lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3


7.8.1) Pouzit souboru Ogg Vorbis pro CD audio:
------ ----------------------------------------
Pouzijte oggenc nebo jin kodr vorbis kpreveden zvukovch stop do souboru. Pojmenujte je track1.ogg track2.ogg atd. ScummVM mus bt sestaven s podporou vorbis pro pouzit tto moznosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formtu WAV, pak je prevst do formtu vorbis. To muze bt provedeno pomoc nsledujcho prkazovho rdku pro oggenc, kde hodnota po q urcuje pozadovanou kvalitu od 0 do 10:

  oggenc -q 5 track1.wav


7.8.2) Pouzit souboru Flac pro CD audio:
------ ----------------------------------
Pouzijte flac nebo jin kodr flac kpreveden zvukovch stop do souboru.
Pojmenujte je track1.flac track2.flac atd. Pokud Vs souborov systm podporuje prpony pouze se tremi psmeny, pojmenujte je track1.fla track2.fla atd. ScummVM mus bt sestaven s podporou flac pro pouzit tto moznosti. Soubory budete muset zCD vyjmout ve formtu WAV, pak je prevst do formtu flac. To muze bt provedeno pomoc nsledujcho prkazovho rdku pro flac:

  flac --best track1.wav

Nezapomente, ze kvalita bude vzdy stejn, ruzn moznosti kodru ovlivnuj dobu kdovn a vslednou velikost souboru.


7.8.3) Komprimovn MONSTER.SOU pomoc MP3:
------ ------------------------------------
Potrebujete LAME a ns nstroj 'compress_scumm_sou' z balcku
scummvm-tools, abyste toto mohli provst a ScummVM mus bt sestaven s podporou MAD.

  compress_scumm_sou monster.sou

Nakonec dostanete mnohem mens soubor monster.so3, tento soubor zkoprujte do Vas slozky hry. Pak muzete soubor monster.sou odstranit.


7.8.4) Komprimovn MONSTER.SOU pomoc Ogg Vorbis:
------ -------------------------------------------
Tak jako vse, ale ScummVM mus bt sestaven s podporou OGG. Spustte:

  compress_scumm_sou --vorbis monster.sou

To by melo vytvorit mens soubor monster.sog file, kter byste meli zkoprovat do slozky hry. Kdovn Ogg muze trvat mnohem dle nez u MP3, takze mejte po ruce dobrou knzku.


7.8.5) Komprimovn MONSTER.SOU pomoc Flac:
------ -------------------------------------
Tak jako vse, ale ScummVM mus bt sestaven s podporou Flac. Spustte:

  compress_scumm_sou --flac monster.sou

To by melo vytvorit mens soubor monster.sof, kter byste meli zkoprovat do slozky hry. Nezapomente, ze kvalita bude vzdy stejn, ruzn moznosti kodru ovlivnuj dobu kdovn a vslednou velikost souboru. Zmena velikosti bloku (-b <hodnota>), m nejvets vliv na vslednou velikost souboru -- 1152 se zd bt dobr hodnota pro tento druh zvukovch souboru. Prectete si dokumentaci kodru predtm, nez pouzijete dals hodnoty.


7.8.6) Komprimovn hudby/zvuku/hlasu v hrch AGOS:
------ --------------------------------------------
Pro tento kol pouzijte ns nstroj 'compress_agos' z balcku scummvm-tools. Muzete volit mezi nekolika clovmi formty, ale nezapomente, ze je muzete pouzt pouze tehdy, kdyz ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrtnho dekodru.

  compress_agos effects     (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
  compress_agos simon       (Pro CD verzi Simon 1 od Acorn)
  compress_agos effects.voc (Pro DOS CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon.voc   (Pro DOS CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon.wav   (Pro Windows CD verzi Simon 1)
  compress_agos simon2.voc  (Pro DOS CD verzi Simon 2)
  compress_agos simon2.wav  (Pro Windows CD verzi Simon 2)
  compress_agos mac         (Pro Macintosh verzi Simon 2)

  compress_agos voices1.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
  compress_agos voices2.wav (Pro Windows verzi Feeble na 2CD/4CD)
  compress_agos voices3.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)
  compress_agos voices4.wav (Pro Windows verzi Feeble na 4CD)

  compress_agos Music       (Pro Windows verzi Puzzle Pack)

Pro Ogg Vorbis pridejte k volbm --vorbis, tj.

  compress_agos --vorbis

Pro Flac pridejte k volbm --flac a dodatecn parametry, tj.

  compress_agos --flac

Nakonec dostanete mnohem mens soubor *.mp3, *.ogg nebo *.fla, zkoprujte ho do Vas slozky hry. Star soubor muzete bezpecn odebrat.


7.8.7) Komprimovn reci/hudby v Broken Sword:
------ ---------------------------------------
Nstroj 'compress_sword1' z balcku scummvm-tools muze prevst hudbu a rec do MP3, Ogg Vorbis a tak Flac. Nejsnadnejsm zpusobem, jak soubory prevst, je prost zkoprovn spoustece do Vas slozky BS1 (spolu s kodrem lame) a pak ho odsud spustit. Tak bude vsechno automaticky prevedeno na MP3. Pot, muzete rucne odstranit soubory SPEECH?.CLU a hudebn soubory wave.

Spustenm "compress_sword1 --vorbis" soubory zkomprimuje pomoc Ogg Vorbis msto MP3.

Spustenm "compress_sword1 --flac" soubory zkomprimuje pomoc Flac
msto MP3.

Pouzijte "compress_sword1 --help", abyste dostali pln seznam moznost.


7.8.8) Komprimovn reci/hudby v Broken Sword II:
------ ------------------------------------------
Pro tento kol pouzijte ns nstroj 'compress_sword2'. Muzete volit mezi nekolika clovmi formty, ale nezapomente, ze je muzete pouzt pouze tehdy, kdyz ScummVM byl sestaven se zapnutou podporou konkrtnho dekodru.

  compress_sword2 speech1.clu
  compress_sword2 music1.clu

Pro Ogg Vorbis pridejte --vorbis k moznostem, tj.

  compress_sword2 --vorbis

Nakonec budete mt mnohem mens soubor *.cl3 nebo *.clg, tento soubor zkoprujte do slozky hry. Star soubor muzete bezpecn odstranit.

Je mozn pouzt Flac pro komprimaci pridnm moznosti by --flac. Nicmne vsledn soubor *.clf je ve skutecnosti vets nez puvodn.

Nezapomente, prosm, ze compress_sword2 bude fungovat pouze se ctyrmi soubory reci/hudby v Broken Sword II. Nebude fungovat sdalsmi soubory *.clu, ani nebude fungovat se soubory reci zBroken Sword.


7.9) Vstupn vzorkovac kmitocet:
---- -----------------------------
Vstupn vzorkovac kmitocet rk ScummVM, kolik vzorku zvuku m hrt vkanlu za sekundu. Je toho hodne, co by se dalo rct o tomto tmatu, ale vetsina toho je zde nepodstatn. Krtk verze je, ze vetsine her stac 22050 Hz, ale vnekterch prpadech je leps 44100 Hz. Na extrmne pomalch systmech byste radeji meli pouzt 11025 Hz, ale je nepravdepodobne, ze byste se stmto museli zabvat.

Abychom to rozvedli, vetsina zvuku, kter ScummVM mus prehrt, byla vzorkovna bud na 22050 Hz, nebo 11025 Hz. Pouzitm vyssho kmitoctu jako kouzlem nezvs kvalitu techto zvuku. Proto je 22050 Hz v pordku.

Nekter hry pouzvaj CD audio. Pokud pro toto pouzvte komprimovan soubory, jsou pravdepodobne vzorkovan na kmitoctu 44100 Hz, takze pro tyto hry je toto pravdepodobne leps volba kmitoctu.

Pri pouzit ovladacu hudby AdLib, FM Towns, PC Speaker nebo IBM PCjr je
ScummVM zodpovedn za vytvren vzorku. Vetsinou bude 22050 Hz stacit, ale existuje alespon jedna stopa hudby AdLib Beneath a Steel Sky, kter zn lpe pri 44100 Hz.

Pouzit kmitoctu mezi nen doporuceno. Za prv Vase zvukov karta ho nemus podporovat. Teoreticky by se ScummVM mel vrtit krozumnmu kmitoctu, ale nespolhejte na to. Dulezitejs je ale to, ze ScummVM mus prevzorkovat vsechny zvuky na jejich vstupn kmitocet. To je mnohem snadnejs kproveden, kdyz vstupn kmitocet je nsobkem puvodnho.


8.0) Soubor s nastavenm:
---- --------------------
Standardne je soubor snastavenm ulozen a nactn:

    Windows Vista/7:
    \Users\jmno uzivatele\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 2000/XP:
    \Documents and Settings\jmno uz\Application Data\ScummVM\scummvm.ini

    Windows NT4:
    <slozkawin>\Profiles\jmno uz\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,

    Windows 95/98/ME:
    <slozkawin>\scummvm.ini,

    Pokud ve Windows nainstalovna drvejs verze ScummVM bude ponechno drvejs umsten '<slozkawin>\scummvm.ini'.

    Unix:
    Rdme se specifikacemi zkladnho adresre XDG. To znamen, ze nase nastaven lze nalzt v:
    $XDG_CONFIG_HOME/scummvm/scummvm.ini

    Pokud XDG_CONFIG_HOME nen nastaven nebo je przdn, bude, podle pravidel specifikace, pouzito '~/.config' jako hodnota pro XDG_CONFIG_HOME.

    Pokud byla ve vasem systmu nainstalovna drvejs verze ScummVM, bude ponechno puvodn vchoz umsten '~/.scummvmrc'.

    macOS:
    ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
    (zde ~ oznacuje Vasi domovskou slozku)

    Dals:
    scummvm.ini vsoucasn slozce

Vzorov soubor snastavenm vypad takto:

    [scummvm]
    gfx_mode=supereagle
    fullscreen=true
    savepath=C:\saves\

    [sky]
    path=C:\games\SteelSky\

    [germansky]
    gameid=sky
    language=de
    path=C:\games\SteelSky\
    description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles

    [germandott]
    gameid=tentacle
    path=C:\german\tentacle\
    description=German version of DOTT

    [tentacle]
    path=C:\tentacle\
    subtitles=true
    music_volume=40
    sfx_volume=255

    [loomcd]
    cdrom=1
    path=C:\loom\
    talkspeed=5
    savepath=C:\loom\saves\

    [monkey2]
    path=C:\amiga_mi2\
    music_driver=windows

8.1) Rozpoznvan klcov slova nastaven
---- ------------------------------------
Jsou rozpoznvna nsledujc klcov slova:

    path              retezec Cesta, kde jsou umsteny datov soubory hry
    autosave_period    cslo    Vteriny mezi autoukldnm (vchoz: 300)
    save_slot          cslo    Cslo ulozen, kter pri spusten nacst.
    savepath           retezec  Cesta, kde hra bude ukldat ulozen hry.
    versioninfo        retezec  Verze ScummVM, kter vytvorila soubor.
    gameid             retezec  Skutecn id hry. Uzitecn, pokud mte nekolik verz stejn hry a chcete pro ne ruzn prezdvky. Viz prklad.
    description        retezec  Popis hry jak se zobraz ve spousteci.
    language           retezec  Urc jazyk (en, us, de, fr, it, pt, es,
                                jp, zh, kr, sv, gb, hb, cz, ru)
    speech_mute        boolean  Pokud true, rec je ztlumena
    subtitles          boolean  Pokud true jsou titulky zapnuty.
    talkspeed          cslo    Zpozden textu v hrch SCUMM, nebo rychlost textu vjinch hrch.
    fullscreen         boolean  Rezim cel obrazovky
    aspect_ratio       boolean  Povolit korekci pomeru stran
    gfx_mode           retezec  Grafick rezim (normln, 2x, 3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x, hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix, opengl_linear, opengl_nearest)

    confirm_exit       boolean  Zeptat se uzivatele na potvrzen pred ukoncenm (pouze jdro SDL).
    console            boolean  Povolit okno konzole (vchoz: zapnuto) (pouze Windows).
    cdrom              cslo    Cslo jednotky CD-ROM, kterou pouzt pro zvuk. Pokud je zporn, kpokusu o prstup k CD-ROM nedojde.
    joystick_num       cslo    Cslo zarzen joysticku, kter pouzt pro vstup
    music_driver       retezec  Kter hudebn jdro pouzt.
    opl_driver         retezec  Kter emultor AdLib (OPL) pouzt.
    output_rate        cslo    Kter vstupn vzorkovac kmitocet pouzt v Hz. Rozumn hodnoty jsou 11025, 22050 a 44100.
    alsa_port          retezec  Kter port pouzt pro vstup pri pouzit hudebnho ovladace ALSA.
    music_volume       cslo    Nastaven hlasitosti hudby (0-255)
    multi_midi         boolean  Pokud true, jsou povoleny smsen AdLib a puvodn MIDI.
    soundfont          retezec  Kter SoundFont pouzt pro prehrvn MIDI. (Podporovno pouze nektermi ovladaci MIDI.)
    native_mt32        boolean  Pokud true, zakze emulaci GM a predpokld, ze je dostupn prav Roland MT-32.
    enable_gs          boolean  Pokud true, povol funkce urcen pro Roland GS ke zlepsen emulace GM. Pokud je native_mt32 tak nastaven na true, zarzen GS zvol mapu MT-32 pro prehrvn sprvnch instrumentu.
    sfx_volume         cslo    Nastaven hlasitosti zvuku (0-255)
    tempo              cslo    Rychlost hudby (50-200) (vchoz: 100)
    speech_volume      cslo    Nastaven hlasitosti reci (0-255)
    midi_gain          cslo    Zvsen MIDI (0-1000) (vchoz: 100) (Podporovno pouze nektermi ovladaci MIDI.)
    copy_protection    boolean  Povol ochranu proti koprovn vurcitch hrch, kde by ji ScummVM standardne zakzal.
    demo_mode          boolean  Spustit demoverzi v Maniac Mansion
    alt_intro          boolean  Pouzt alternativn vod pro CD verze Beneath a Steel Sky a Flight of the Amazon Queen
    boot_param         cslo    Pred toto cslo zavdecmu skriptu

Hry Sierra pouzvajc jdro AGI pridvaj nsledujc nestandardn klcov slovo:

    originalsaveload   boolean  Pokud true, jsou pouzity puvodn obrazovky nahrvn/ulozen msto vylepsench ze ScummVM
    altamigapalette    boolean  Pouzt alternativn paletu, bezn pro hry Amiga. Toto byl puvodn star standard
    mousesupport       boolean  Povol podporu mysi. Umozn pouzt mys pro pohyb a pro ovldn hernch nabdek

Hry Sierra pouzvajc jdro SCI pridvaj nsledujc nestandardn klcov slova:

    disable_dithering  boolean  Odstranit artefakty chven vnekterch hrch EGA
    prefer_digitalsfx  boolean  Pokud true, jsou uprednostnovny digitln zvukov efekty pred syntetizovanmi
    originalsaveload   boolean  Pokud true, jsou pouzity puvodn obrazovky nahrvn/ulozen msto vylepsench ze ScummVM
    native_fb01        boolean  Pokud true, je ovladac hudby pro kartu IBM Music Feature nebo modul synteztoru Yahama FB-01 FM pouzit jako vstup MIDI
	use_cdaudio        boolean  Pouzt zvuky na CD msto ve hre, pokud je dostupn
    windows_cursors    boolean  Pouzt kurzory Windows (mens a cernobl) msto kurzoru z DOS (King's Quest 6)
    silver_cursors     boolean  Pouzt alternativn sadu strbrnch kurzoru msto standardnch zlatch (Space Quest 4)

Broken Sword II pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    gfx_details        cslo    Nastaven grafickch detailu (0-3)
    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    object_labels      boolean  Pokud true, popisky objektu jsou povoleny
    reverse_stereo     boolean  Pokud true, kanly stereo jsou obrceny
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukov efekty jsou ztlumeny

Flight of the Amazon Queen pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukov efekty jsou ztlumeny

Hopkins FBI pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:
    enable_gore        boolean  Pokud true, povol nekter nepovinn krvav scny ve hre

Jones in the Fast Lane pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    music_mute         boolean  Pokud true, je pouzito CD audio msto zvuku ve hre

King's Quest VI Windows pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    windows_cursors    boolean  Pokud true, jsou pouzity puvodn cernobl kurzory msto kurzoru z DOS. Pokud false, jsou ve verzi Windows pouzity kurzory DOS, zvetsen, aby se shodovaly se zbytkem zvetsen grafiky

Lands of Lore: The Throne of Chaos pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    smooth_scrolling   boolean  Pokud true, je posunovn pri zmene zjedn obrazovky na druhou plynulejs
    floating_cursors   boolean  Pokud true, je kurzor zmenen na smerovou sipku pri najet na okraj obrazovky. Hrc pak muze kliknout pro pohyb vtomto smeru.

Space Quest IV CD pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    silver_cursors     boolean  Pokud true, je msto puvodnch zlatch kurzoru pouzita alternativn sada strbrnch

Simon the Sorcerer 1 a 2 pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    music_mute         boolean  Pokud true, hudba je ztlumena
    sfx_mute           boolean  Pokud true, zvukov efekty jsou ztlumeny

Soltys pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:
    enable_color_blind bool     Pokud true, jsou puvodn barvy nahrazeny odstny sedi

The Legend of Kyrandia pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    walkspeed          cel cslo      Rychlost chuze (0-4)

The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    walkspeed          cslo    Rychlost chuze (3 nebo 5, coz znamen
                                rychle nebo pomalu)

The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    walkspeed          cslo    Rychlost chuze (3 nebo 5, coz znamen
                                rychle nebo pomalu)
    studio_audience    boolean  Pokud true, je slyset potlesk a smch kdykoliv Malcolm provede neco vtipnho
    skip_support       boolean  Pokud true, hrc muze preskakovat text a scny hry
    helium_mode        boolean  Pokud true, lid znej tak, jakoby se nadchali hlia

The Neverhood pridv nsledujc nestandardn klcov slova:

    originalsaveload   boolean  Pokud true, jsou pouzity puvodn obrazovky pro
                                nactn/ukldn msto obrazovek ScummVM
    skiphallofrecordsscenes     boolean
                                Pokud true, umozn hrci preskocit
                                obrazovky v Sni zznamu
    scalemakingofvideos boolean Pokud true, je zmeneno rozlisen dokumentu o
                                vytvren hry tak, aby zaplnilo celou obrazovku

The 7th Guest pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    fast_movie_speed   boolean  Pokud true, jsou videa prehrvna pri zvsen
                                rychlosti, stejn jako ve verzi pro iOS
                                Videa bez zvuku jsou stle prehrvna pri
                                normln rychlosti, aby nedoslo k desynchronizaci
                                hudby

Zork Nemesis: The Forbidden Lands pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    originalsaveload   boolean  Pokud true, jsou pro obrzky pri ulozen/nacten her
                                pouzity puvodn msto vylepsench ze ScummVM
    doublefps          boolean  Pokud true, je hern rychlost zvsena z 30 snmku za sekundu na 60
    venusenabled       boolean  Pokud true, je povolen hern systm npovedy Venus
    noanimwhileturning boolean  Pokud true, jsou pri otcen v panoramatickm rezimu
                                zakzny

Zork: Grand Inquisitor pridv nsledujc nestandardn klcov slovo:

    originalsaveload   boolean  Pokud true, jsou pro obrzky pri ulozen/nacten her
                                pouzity puvodn msto vylepsench ze ScummVM
    doublefps          boolean  Pokud true, je hern rychlost zvsena z 30 snmku za sekundu na 60
    noanimwhileturning boolean  Pokud true, jsou pri otcen v panoramatickm rezimu
                                zakzny
    mpegmovies         boolean  Pokud true, jsou pouzita videa MPEG ve vysokm rozlisen z
                                DVD verze hry, msto vide AVI v nzkm rozlisen

8.2) Vlastn hern volby, kter mohou bt prepnny pomoci grafickho rozhran
---- -------------------------------------------------------------------------
Mnoho vlastnch hernch voleb vpredchoz csti muze bt prepnuto pres grafick rozhran. Pokud je takovto volba pro urcitou hru dostupn, objev se karta "Jdro" pri pridvn nebo prave nastaven tto hry.
Pokud vlastn moznosti nejsou zobrazeny, mus bt konkrtn hry spusteny jednou nebo znovu pridny do seznamu her spoustece ScummVM. Toto aktualizuje nastaven kazd polozky, cmz umozn zobrazen vlastnch voleb.

9.0) Sestaven:
---- ----------
Pro aktuln prehled o tom, jak ScummVM sestavit pro ruzn platformy, prohldnete si, prosm, nas Wiki, zvlste tuto strnku:

   <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM>

Pokud sestavujete ve Windows, Linux nebo macOS, potrebujete SDL-1.2.2
Nebo novejs (stars verze mohou fungovat, ale nejsou podporovny) a podporovan kompiltor. Vetsina kompiltoru, vcetne GCC, mingw a novejsch verz Microsoft Visual C++ jsou podporovny. Pokud chcete pouzt stopy CD komprimovan do MP3 nebo soubory .SOU, muste nainstalovat knihovnu MAD; podobne potrebujete vhodn knihovny pro komprimovan zvuk pomoc Ogg Vorbis a FLAC. Pro komprimovan ulozen stavy je potreba mt zlib.

Nekter csti ScummVM, zvlste zvetsovace, maj vysoce optimalizovan verze napsan v assembleru. Pokud si prejete tuto moznost pouzt, potrebuje mt nainstalovn assembler nasm (viz https://www.nasm.us/). Nezapomente, ze vsoucasnosti mme pouze verze optimalizovan pro x86 MMX, a nebudou sestaveny pro jin procesory.

Na Windows muzete urcit USE_WINDBG a pripojit WinDbg pro prochzen ladcch zprv (viz <https://docs.microsoft.com/cs-cz/windows-hardware/drivers/debugger/index>).

   Windows:
   * Dev-C++
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/DevCPP>
   * MinGW
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW>
   * Visual Studio (MSVC)
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Visual_Studio>

   Linux:
   * GCC
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC>

   macOS:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/macOS>

   AmigaOS4:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/AmigaOS>

   Apple iPhone:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone>

   Atari/FreeMiNT:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Atari/FreeMiNT>

   BeOS/ZETA/Haiku:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/BeOS/ZETA/Haiku>

   Google Android:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Android>

   HP webOS:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/WebOS>

   macOS:
   * macOS
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/macOS>
    * Mac OS X 10.2.8
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Mac_OS_X_10.2.8>
    * Mac OS X Krzov kompilace
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Mac_OS_X_Crosscompiling>

   Maemo:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Maemo>

   Nintendo DS:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Nintendo_DS>

   Nintendo Wii a Gamecube:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Wii>

   RaspberryPi:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/RPI>

   Sega Dreamcast:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Dreamcast>

   Sony PlayStation:
   * Sony PlayStation 2
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/PlayStation_2>
   * Sony PlayStation 3
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/PlayStation_3#Building_from_source>
   * Sony PlayStation Portable
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/PlayStation_Portable>

   Symbian:
      Prectete si prosm:
      <https://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Symbian>


10.0) Podekovn
----- ----------
Prosm prectete si ns rozshl seznam lid, kterm chceme podekovat na

<https://www.scummvm.org/credits/>




------------------------------------------------------------------------
Hodne Stest a Stastn Adventurovn!
Tm ScummVM.
<https://www.scummvm.org/>
------------------------------------------------------------------------
